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德信體育注冊(cè)2024年末我們看到了高校電競(jìng)賽事的未來
國(guó)際上,首屆沙特電競(jìng)世界杯圓滿舉辦,德信體育注冊(cè)電競(jìng)奧運(yùn)會(huì)定檔明年;在國(guó)內(nèi),國(guó)務(wù)院首次明確提出「支持電子競(jìng)技發(fā)展
在本月發(fā)布的《2024年中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》中我們也可以看到一些趨勢(shì):2024年,我國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)實(shí)際銷售收入275.68億元,同比增長(zhǎng)4.62%。有關(guān)增長(zhǎng),報(bào)告中有提及:在職業(yè)聯(lián)賽穩(wěn)步發(fā)展的情況下,以高校電競(jìng)為主的大眾賽事開始孕育生機(jī),開始成為中國(guó)電競(jìng)行業(yè)越發(fā)無法忽視的重要組成部分。
事實(shí)上,中國(guó)電競(jìng)行業(yè)對(duì)于高校電競(jìng)賽道增長(zhǎng)早有預(yù)期。《中國(guó)高校電子競(jìng)技發(fā)展?fàn)顩r報(bào)告(2017年度)》就曾預(yù)測(cè),隨著應(yīng)屆生面臨就業(yè)挑戰(zhàn),人才缺口巨大的電競(jìng)行業(yè)將成為高校學(xué)生新的就業(yè)選擇。
報(bào)告顯示,彼時(shí)游戲與電競(jìng)是超過半數(shù)高校生興趣所在,排在影視、音樂之后,位列第三,高校青年渴望在電競(jìng)行業(yè)發(fā)揮所長(zhǎng),53%的高校電競(jìng)用戶有過從事電子競(jìng)技行業(yè)的想法。
政策利好,興趣使然。毫無疑問,德信體育注冊(cè)高校電競(jìng)正在走向主流,伴隨而來的,是高校電競(jìng)賽事的蓬勃發(fā)展。而在2024年末,我們就觀察到了一個(gè)值得討論的案例。
12月20日, 2024年動(dòng)感地帶5G校園先鋒賽全國(guó)總決賽在杭州開賽。來自全國(guó)20個(gè)省份的頂尖高校電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)參與其中。最終,來自福州軟件職業(yè)技術(shù)學(xué)院的TLG戰(zhàn)隊(duì)成功登頂,成為新一屆全國(guó)總冠軍。
這項(xiàng)賽事開始于今年9月,覆蓋了全國(guó)近千所高等院校,設(shè)立了百萬元人民幣級(jí)別的獎(jiǎng)金池。從9月到11月,在20個(gè)省份經(jīng)歷重重校級(jí)選拔、升級(jí)淘汰賽。最終20支隊(duì)伍來到杭州總決賽舞臺(tái)。
一日之內(nèi),他們經(jīng)歷小組賽、八強(qiáng)賽、半決賽和冠軍賽四個(gè)階段。最終,福州軟件職業(yè)技術(shù)學(xué)院TLG戰(zhàn)隊(duì)在決賽上戰(zhàn)勝成都信息工程大學(xué)SW戰(zhàn)隊(duì)奪冠,而石家莊信息工程職業(yè)學(xué)院XG戰(zhàn)隊(duì)收獲了季軍獎(jiǎng)杯。
本次賽事看點(diǎn)頗多。不僅是一場(chǎng)電競(jìng)盛宴,更是一次跨圈層的交流和融合。青春、潮流與活力,可能是高校電競(jìng)賽事最為顯著的特性。參與者們體會(huì)到的,更多的是一種電競(jìng)氛圍和校園生活氛圍的融合。
比如,總決賽當(dāng)晚,2024動(dòng)感次元橙絡(luò)絡(luò)cosplay大賽的全國(guó)總決賽在同一個(gè)舞臺(tái)開演。二次元的特色演繹賦予了電競(jìng)舞臺(tái)更加多元的色彩和魅力。
到場(chǎng)觀眾除了看比賽,還體驗(yàn)到了咪咕快游的《天天八段錦》《中職籃:全力以赴》等益智健康游戲,感受到傳統(tǒng)體育文化數(shù)智化創(chuàng)新的樂趣。
而在總決賽后的電競(jìng)狂歡夜活動(dòng)中,中國(guó)移動(dòng)將動(dòng)感地帶5G校園先鋒賽明星推廣大使林更新、搖滾樂隊(duì)GALA和說唱音樂人Jinx周君怡邀請(qǐng)到現(xiàn)場(chǎng)。他們帶來的精彩演繹和趣味互動(dòng),為動(dòng)感地帶電競(jìng)用戶送上了一份智潮厚禮。
這些都是當(dāng)今中國(guó)大學(xué)生們熱衷的活動(dòng)。中國(guó)移動(dòng)通過一場(chǎng)電競(jìng)賽事把他們與電子競(jìng)技串聯(lián)起來,呈現(xiàn)出了僅能在大學(xué)校園見到的別樣體驗(yàn)。
不過,動(dòng)感地帶5G校園先鋒賽帶來的遠(yuǎn)不止這些。高速發(fā)展的高校電競(jìng)賽事,也不會(huì)一成不變。
動(dòng)感地帶5G校園先鋒賽全國(guó)總決賽的舞臺(tái)進(jìn)行了立體化的聲光電設(shè)計(jì),視覺效果非常震撼。動(dòng)感地帶數(shù)智人「橙絡(luò)絡(luò)」的全息投影演出帶來的數(shù)實(shí)結(jié)合的沉浸式體驗(yàn),更讓人印象深刻。
另一方面,賽事除了邀請(qǐng)林更新、GALA等娛樂圈名人為冠軍加冕時(shí)刻助陣,還邀請(qǐng)到多位知名電競(jìng)主持人和解說來到現(xiàn)場(chǎng),對(duì)比賽進(jìn)行了全程解說和專業(yè)點(diǎn)評(píng),極大豐富了賽事體驗(yàn)。對(duì)于高校電競(jìng)而言,這些都是不容易撬動(dòng)的稀缺資源。
眾所周知,最初的高校電競(jìng)誕生于宿舍里的開黑,漸漸發(fā)展為社團(tuán)組織的校內(nèi)賽。不過,社團(tuán)再向上繼續(xù)探索校際、甚至國(guó)內(nèi)交流,就有些費(fèi)力。這需要一個(gè)同時(shí)擁有社會(huì)資源,以及電競(jìng)?cè)?nèi)資源的第三方給予幫助——?jiǎng)痈械貛Ь桶缪萘诉@樣的角色。
細(xì)看打入決賽圈的20支隊(duì)伍,其中不乏來自內(nèi)蒙、新疆、甘肅等地學(xué)子們組成的隊(duì)伍。能夠出現(xiàn)在杭州的決賽現(xiàn)場(chǎng),一方面是因?yàn)樗麄冏陨砀?jìng)技水平過硬,能夠脫穎而出。而另一方面,將這些身居中國(guó)電競(jìng)核心圈之外的學(xué)子們帶到杭州,這也是賽事組織能力的一種體現(xiàn)。
同時(shí),動(dòng)感地帶打造電競(jìng)卡、電競(jìng)包等產(chǎn)品,用觀賽、參賽等賽事周邊和熱門游戲道具等權(quán)益,服務(wù)熱愛電競(jìng)運(yùn)動(dòng)的年輕人,為品牌在電競(jìng)用戶中攢足口碑,也為電競(jìng)行業(yè)發(fā)展開拓了新思路。
2024年,動(dòng)感地帶5G校園先鋒賽深入全國(guó)20個(gè)省份,覆蓋近千所高校,舉辦了超過100場(chǎng)線上線下電競(jìng)賽事,吸引了近千支高校電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)同臺(tái)競(jìng)技。賽事為高校學(xué)生提供了一個(gè)展示電競(jìng)技能和才華的舞臺(tái),幫助學(xué)生鍛煉團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力、競(jìng)技水平和心理素質(zhì)。
同時(shí),比賽也為學(xué)生提供了一個(gè)與不同高校、不同背景的電競(jìng)愛好者交流和學(xué)習(xí)的機(jī)會(huì),拓寬了他們的視野和交友圈??倹Q賽結(jié)束后,主辦方還帶領(lǐng)參賽戰(zhàn)隊(duì)走進(jìn)電競(jìng)職業(yè)俱樂部,為他們提供了了解電競(jìng)行業(yè)、探索職業(yè)發(fā)展的機(jī)會(huì),讓選手們受益匪淺。
最大眾的,才是最體育的。評(píng)價(jià)一項(xiàng)運(yùn)動(dòng)的發(fā)展水平,頂尖運(yùn)動(dòng)員當(dāng)然重要,而塔基的扎實(shí)程度也是一個(gè)無法被忽略的考量維度。
從這個(gè)角度來看,高校電競(jìng)愛好者們正是中國(guó)電競(jìng)最優(yōu)質(zhì)的大眾參與者。他們有熱情,愿意鉆研游戲本身,因此高校是推廣電競(jìng)運(yùn)動(dòng)的絕佳場(chǎng)景。
2016年,國(guó)家發(fā)改委、原文化部、國(guó)家體育總局頒布政策支持電子競(jìng)技發(fā)展,教育部新增了《電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理》專業(yè)。在那之后,各地高校電競(jìng)專業(yè)開始涌現(xiàn)。
作為一項(xiàng)運(yùn)動(dòng),電子競(jìng)技尚且年輕。要論沉淀,現(xiàn)代電競(jìng)僅有20多年歷史,遠(yuǎn)不及傳統(tǒng)體育運(yùn)動(dòng)那般深厚;而身為一門學(xué)科,電競(jìng)更是無法與數(shù)理化這些積累了上百年的學(xué)科相提并論。
正因如此,發(fā)展電競(jìng)產(chǎn)業(yè),也需要從體育、教育兩方入手。一方面,通過電競(jìng)教育,為電競(jìng)這門學(xué)科積累理論基礎(chǔ),讓后繼者有跡可循;而另一方面,通過開展電競(jìng)運(yùn)動(dòng)來增加電子競(jìng)技受眾群體。
可以看出,體育和教育,這兩者最大的契合點(diǎn)就在高校里。而在我們看來,動(dòng)感地帶5G校園先鋒賽正是一個(gè)發(fā)展電競(jìng)運(yùn)動(dòng),刺激學(xué)子們投身電競(jìng)教育的賽事項(xiàng)目,對(duì)行業(yè)的發(fā)展發(fā)揮著雙驅(qū)的作用。
2024動(dòng)感地帶5G校園先鋒賽落幕,拉開了中國(guó)高校電競(jìng)的新篇章。中國(guó)移動(dòng)動(dòng)感地帶一方面敏銳地察覺到了高校學(xué)子以及高校電競(jìng)發(fā)展路徑上的機(jī)遇,積極解決痛點(diǎn),滿足高校電競(jìng)需求。
另一方面,他們擁有技術(shù)、內(nèi)容、品牌等多方面資源積累,也有將其整合之后,服務(wù)高校電競(jìng)的意愿和決心。在高校電競(jìng)勢(shì)不可擋的當(dāng)下,動(dòng)感地帶與高校電競(jìng)賽事還能碰撞出怎樣的火花,值得行業(yè)期待。