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2024年中國電競行業(yè)再創(chuàng)新高:276億收入背后的秘密德信體育
2024年,中國的電子競技產業(yè)迎來了新一輪強勁增長,收入達到276億元,用戶規(guī)模突破4.9億。這一成績的取得,離不開直播行業(yè)的強力支撐。根據(jù)最新發(fā)布的《2024年中國電子競技產業(yè)報告》,其中直播收入占比出現(xiàn)了大幅增加,達到了令人矚目的80.84%。
這一年,電競行業(yè)的熱度可謂居高不下,各種賽事接連發(fā)生,用戶的參與熱情始終不減。在剛剛結束的中國電競產業(yè)年會上,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會副秘書長唐賈軍指出,2024年是電競行業(yè)成長歷程中的一個里程碑,表明了政府對電競產業(yè)的支持態(tài)度,尤其是在政策上給予了明顯的吸引和引導。
隨著電競行業(yè)逐漸走向主流,專業(yè)賽事和電競直播成為了新一代消費者追求的娛樂方式。值得一提的是,盡管用戶總數(shù)僅小幅增長0.42%,但電競直播的崛起無疑為整個行業(yè)注入了新的活力。這對諸多電競公司而言,無疑是一個重大的利好,同時也預示著出現(xiàn)了細分化運營的新機會。
今年,市場中的電競游戲玩法呈現(xiàn)多樣化趨勢,射擊類游戲依舊保持最高熱度,占比高達26.1%;次為多人在線戰(zhàn)術競技類(MOBA)和體育競技類,德信體育APP分別占比15.2%和12%。如騰訊推出的《三角洲行動》,該游戲剛上線萬用戶的關注,顯示出強烈的市場需求。
通過對游戲產品的分析,移動電子競技的表現(xiàn)尤為亮眼,占據(jù)了57.6%的市場份額。這與近年來智能手機的普及密不可分,越來越多的玩家選擇在手機上參與電子競技。此外,電競賽事的線下舉辦數(shù)量也在穩(wěn)步增長,尤其是在傳統(tǒng)電競賽事集中發(fā)展的城市,如上海、成都、杭州等地,成為了賽事聚集的熱土。
例如《王者榮耀》KPL年度總決賽就吸引了33000名現(xiàn)場觀眾前往,同時在線萬。這樣的數(shù)字不僅代表著用戶對電競的熱愛,也顯示了線下賽事對促進消費、推動當?shù)亟?jīng)濟的巨大潛力。
調查顯示,目前我國已擁有195家可查詢的電子競技俱樂部,德信體育APP其中多家俱樂部開始參與到多種賽事中,進一步拓展了自己的影響力和盈利模式。隨著大規(guī)模電競俱樂部的不斷增加,電競產業(yè)也愈發(fā)向著豐富化和專業(yè)化的方向發(fā)展。
2024年,伴隨著更多投入和政策的支持,電競行業(yè)將面臨更加豐富的市場機會。各大平臺及游戲廠商也在不斷嘗試新策略,爭取在這個激烈競爭的市場中搶占有利位置。未來,電競產業(yè)不僅會繼續(xù)壯大,更會以更加多元化的面貌展現(xiàn)在公眾面前。返回搜狐,查看更多