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德信體育網(wǎng)址2024的CN電競(jìng):因?yàn)檫€有明天
這是個(gè)歡喜和憂愁彼此纏繞的季節(jié),也是個(gè)重逢與告別同時(shí)上演的季節(jié),還是個(gè)總結(jié)和翻篇相互交織的季節(jié)。
當(dāng)我們從忙碌的工作和學(xué)習(xí)中抽身,從一個(gè)行色匆匆的趕路人變成一個(gè)心事重重的歸家人,我們難免會(huì)在略顯寂寥的夜里問(wèn)自己:
小說(shuō)、電視劇與真實(shí)的電競(jìng)賽場(chǎng)的區(qū)別就在于,前者在主角奪冠之后故事就走到了尾聲,而后者則要面對(duì)版本的更替、選手的輪換、德信體育注冊(cè)年齡的增長(zhǎng)、技術(shù)的下滑、“王朝”的更迭。
對(duì)于電競(jìng)產(chǎn)品本身而言,要面對(duì)的是游戲熱度的起落、玩家數(shù)量的增減、觀眾熱情的變化——進(jìn)而直接影響到整個(gè)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的生態(tài)布局與規(guī)模構(gòu)架。
因?yàn)檫€有明天,所以無(wú)論2024的CN電競(jìng)交出了一份怎樣的答卷,我們都應(yīng)在過(guò)往余韻的加持下,滿懷期待地走進(jìn)2025。
無(wú)論何人何時(shí)何地何種意圖談?wù)撈鹩嘘P(guān)電競(jìng)的話題,這大概都是不可避免的一個(gè)議題。
誠(chéng)然冠軍并不是電競(jìng)賽場(chǎng)的全部?jī)?nèi)容,但不能否認(rèn)的是,冠軍對(duì)于一個(gè)賽區(qū)、一支戰(zhàn)隊(duì)、一位職業(yè)選手是極其重要的。
DOTA:Zero、G2xIG、XG三支隊(duì)伍出征Ti13,分獲十六強(qiáng)、十二強(qiáng)、六強(qiáng),創(chuàng)造了CN賽區(qū)在Ti系列賽事中的歷史最差成績(jī),在Ti1-Ti12的舞臺(tái)上,CN戰(zhàn)隊(duì)從未跌出過(guò)四強(qiáng)。
BLG、TES、LNG、WBG出征S14全球總決賽,分獲亞軍、四強(qiáng)、八強(qiáng)、四強(qiáng)這是LPL時(shí)隔八年在國(guó)際賽事上顆粒無(wú)收,也是時(shí)隔十一年全華班再次在S賽決賽的舞臺(tái)上倒在了Faker手下。
英雄聯(lián)盟手游:KBG奪得2024WRLA亞洲聯(lián)賽第二賽季冠軍,成功衛(wèi)冕,實(shí)現(xiàn)三連冠的壯舉。
荒野亂斗:Toxic Lotus小組賽出線,獲得CNBS在世界賽舞臺(tái)上的首個(gè)大場(chǎng)勝利。
決勝巔峰:中國(guó)女子電競(jìng)代表隊(duì)奪得亞洲電子體育運(yùn)動(dòng)會(huì)決勝巔峰(MLBB)女子項(xiàng)目,這是中國(guó)電競(jìng)歷史上的首塊女子項(xiàng)目的獎(jiǎng)牌,填補(bǔ)了中國(guó)女子電競(jìng)的又一空白;
KBG戰(zhàn)隊(duì)以一號(hào)種子的身份進(jìn)入M6世界總決賽,成為首支代表CN賽區(qū)出征M系列賽事的戰(zhàn)隊(duì)。
RA晉級(jí)上海Major正賽,并于瑞士輪正面擊敗歐洲戰(zhàn)隊(duì)Fnatic,最終獲得了第二十名的成績(jī)。
兩屆Major均有戰(zhàn)隊(duì)進(jìn)入正賽,且正面擊敗了歐洲隊(duì)伍,這是CNCS近兩年在國(guó)際賽事的舞臺(tái)上取得的最好成績(jī)。
瓦羅蘭特:EDG獲得全球冠軍賽冠軍,全華班、CNFPS首冠,可謂是要素拉滿;
CF:2024世錦賽,成都AG獲得亞軍;成都AG、Q9、EP.快手出征2024CFS,分獲四強(qiáng),四強(qiáng),冠軍的成績(jī)。
PUBG:PeRo、17Gaming、4am躋身2024全球總決賽決賽,比賽共計(jì)十八局游戲,三支CN戰(zhàn)隊(duì)在第十三局就基本確認(rèn)無(wú)緣爭(zhēng)冠,最終無(wú)人進(jìn)入八強(qiáng)。
和平精英:江西TJB與廣州TT出征2024全球總決賽,分獲第十名和第十二名,創(chuàng)造PEL賽區(qū)在世界賽舞臺(tái)上的最差成績(jī)。
Xiaohai一人包攬《拳皇15》EVO與沙特電競(jìng)世界杯《街霸6》項(xiàng)目冠軍。
星際爭(zhēng)霸2:沙特電競(jìng)世界杯,Coffee和Oliveira出征沙特電競(jìng)世界杯,均取得12強(qiáng)的成績(jī)。
戰(zhàn)艦世界:TSYMQ、極光、TIVAT出征第十七屆海王杯,TIVAT最終獲得四強(qiáng)。
云頂之弈:三月份的世界賽CN選手日月獲得亞軍,七月份,ningli和lishao分獲季軍殿軍,沙特電競(jìng)世界杯狼隊(duì)奪得冠軍。
OSU:世界賽共分四種模式,CN代表隊(duì)分獲經(jīng)典模式第九名;太鼓模式第八名;接水果模式十六強(qiáng);Mania模式四鍵亞軍(歷史新高)、七鍵殿軍。
QQ飛車手游:RSG.Feng奪得亞洲杯冠軍,成為繼云海之后第二位多次奪冠的選手。
從2003年電子競(jìng)技被列為我國(guó)第九十九個(gè)正式體育競(jìng)賽項(xiàng)目到2024年底,中國(guó)電競(jìng)已經(jīng)走過(guò)了二十一個(gè)年頭。
二十一年來(lái),電競(jìng)早已跳出了“賽場(chǎng)”這一框架,用越來(lái)越多元的形式“強(qiáng)勢(shì)破圈”。
電競(jìng)+文旅、電競(jìng)+電影、電競(jìng)+公益......一系列以“電競(jìng)”為關(guān)鍵詞的跨界合作,一步步拓展著電競(jìng)行業(yè)的邊界。
電影方面,PEL紀(jì)錄片電影《一競(jìng)到底》與KPL亞運(yùn)會(huì)紀(jì)錄片電影《今年二十二》先后登陸全國(guó)各大院線萬(wàn)票房。從數(shù)據(jù)上看也許這兩部電影并未取得商業(yè)上的巨大成功,但作為“電競(jìng)+電影”這一領(lǐng)域的“吃螃蟹的人”,這樣的嘗試無(wú)疑是值得鼓勵(lì)和肯定的。
四位明星選手聯(lián)名推出ID.3選手定制款轎車,攜手登陸上海公益拍賣會(huì),最終為荒漠化治理籌集了超百萬(wàn)元的善款?!帮埲?、“流量狂歡”這類問(wèn)題我們暫不探討,單看此次公益拍賣會(huì)本身,無(wú)論是其出發(fā)點(diǎn)亦或是最終結(jié)果,都是積極正向的。
S14全球總決賽開(kāi)賽前,奪得了聯(lián)賽春夏雙冠的BLG戰(zhàn)隊(duì)與山西文旅合作,發(fā)起了“文物守塔人成長(zhǎng)計(jì)劃”,為山西省文物全科人才募集實(shí)踐活動(dòng)經(jīng)費(fèi),助力基層文物保護(hù)后繼有人,目前已經(jīng)籌集資金26889.67元。女子賽方面,2024
年王者榮耀女子公開(kāi)賽從濮院戰(zhàn)至京城,并與濮院當(dāng)?shù)匚穆谜归_(kāi)深度合作,曾以羊毛衫等傳統(tǒng)紡織業(yè)而聞名的濮院被冠以電競(jìng)之名,使得當(dāng)?shù)貍鹘y(tǒng)古鎮(zhèn)以年輕人喜愛(ài)的形式煥發(fā)出新的活力。文創(chuàng)方面,QQ
飛車新疆S5公開(kāi)賽以“飛越絲路,馳騁新疆”為宣傳標(biāo)語(yǔ),首次將大型賽事帶到了新疆,不僅在游戲內(nèi)擁有專屬地圖賽道,更為此次合作推出了集新疆與競(jìng)速元素于一體的《飛馳新疆》主題曲。文化出海方面,于不久前結(jié)束的2024CFS
世界總決賽在比賽之余,帶領(lǐng)一眾外國(guó)選手切身體會(huì)了如“千古情”舞蹈、杭州特色簪花藝術(shù)等中國(guó)優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,充分發(fā)揮了電競(jìng)的文化傳播媒介的作用,既展現(xiàn)了CN電競(jìng)的強(qiáng)大實(shí)力,又呈現(xiàn)了中國(guó)文化的深厚底蘊(yùn)與獨(dú)特魅力。筆者這里只是舉了幾個(gè)較有代表性的例子,更多電競(jìng)+的實(shí)際案例正如同雨后春筍般紛紛冒頭,這些跨界的合作影響力或大或小,但無(wú)一例外的指向一個(gè)最直接的現(xiàn)象:邊界已然拓展,舞臺(tái)已然搭建,即將到來(lái)的2025
2024年各大電競(jìng)賽事累計(jì)觀看時(shí)長(zhǎng)與觀看人數(shù)峰值Top10榜單。觀看時(shí)長(zhǎng):
成為唯一憑借自家聯(lián)賽躋身國(guó)際榜單的賽區(qū),究其原因,很大程度上是來(lái)自強(qiáng)大的賽區(qū)底蘊(yùn)和競(jìng)技水平——一共十四屆S賽,LCK獨(dú)奪了九個(gè)冠軍,無(wú)疑是極具統(tǒng)治力的表現(xiàn)。同時(shí),F(xiàn)aker
作為“英雄聯(lián)盟最高的山、最長(zhǎng)的河”在賽場(chǎng)上堅(jiān)守了十一年仍然具備奪冠實(shí)力,同樣對(duì)賽區(qū)熱度有著巨大的反哺作用。從游戲內(nèi)容的角度看,《DOTA2
》在國(guó)際舞臺(tái)的高熱度與國(guó)內(nèi)的低人氣形成鮮明對(duì)比,國(guó)內(nèi)的DOTA面臨著青黃不接、缺乏新鮮血液、年輕人關(guān)注少的困境;而《決勝巔峰》作為唯一一款在榜手游,國(guó)內(nèi)目前還沒(méi)有上線,根據(jù)游戲制作方沐瞳科技的消息,該游戲?qū)⒂诿髂暾降顷憞?guó)服。
電競(jìng)在作為一項(xiàng)正式的體育項(xiàng)目的同時(shí),還是一眾職業(yè)選手與相關(guān)從業(yè)者的“飯碗”,因此,獎(jiǎng)金同樣是吸引各大俱樂(lè)部前來(lái)參賽的重要因素之一。
萬(wàn)美元不論是同一賽事在國(guó)內(nèi)外熱度呈現(xiàn)兩極分化,還是游戲本身在國(guó)內(nèi)外玩家群體間的反響的好壞與否,CN
同樣是在十二月份,中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)電子競(jìng)技工作委員會(huì)發(fā)布了《2024
中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,對(duì)2024年的CN電競(jìng)作出了大致的梳理。報(bào)告顯示,今年電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的實(shí)際銷售收入為275.68
億元,同比增長(zhǎng)4.62;電子競(jìng)技用戶來(lái)到了4.90億人,同比增長(zhǎng)0.42%??傮w而言,今年的CN
電競(jìng)呈現(xiàn)整體向好、緩速平穩(wěn)增長(zhǎng)的特點(diǎn),F(xiàn)PS與MOBA類游戲仍占據(jù)市場(chǎng)主導(dǎo)地位。此外,各電競(jìng)俱樂(lè)部、各大線下賽事均呈現(xiàn)地域分布不均勻的特點(diǎn),部分俱樂(lè)部還面臨參賽種類單一化的問(wèn)題。
,MSI落地加拿大、S15冠亞軍決賽落地成都、無(wú)畏契約全球冠軍賽落地巴黎......電競(jìng)的世界大概就是如此,上一屆的余溫尚未散去,下一屆的烽火就已經(jīng)于無(wú)形中點(diǎn)燃,這既是機(jī)遇,也是挑戰(zhàn);既是嘗試,也是突破。尾聲:從每一個(gè)明天開(kāi)始努力
不管是怎樣的日子,不管是不是你主動(dòng)選擇的日子,只要在你生命中留下痕跡,回憶時(shí)便總是夾雜著一種溫情。命運(yùn)的改變與機(jī)遇的獲得,是從一件又一件小事開(kāi)始做起的。輸過(guò)便會(huì)在今后的競(jìng)爭(zhēng)中擁有更大的平常心,輸過(guò)便真的知道,面對(duì)競(jìng)爭(zhēng),我們不能天真的只抱贏的念頭,也要在心里作好輸?shù)臏?zhǔn)備。
因?yàn)檫€有明天,所以我們有能力從一個(gè)不能再定義我們的過(guò)去,奔向一個(gè)并不確定的未來(lái),雖然會(huì)有痛苦和遺憾,但也會(huì)有目標(biāo),更重要的是——
年的第一天了,祝每一個(gè)看到這里的人,元旦快樂(lè)。電競(jìng)是個(gè)很熱血的行業(yè),也是個(gè)很辛苦的行業(yè),但它的內(nèi)核一直在激勵(lì)著我們?yōu)橹恳粋€(gè)明天不斷努力:去爭(zhēng)取的勇氣,和去擁有的決心;決不妥協(xié)的頑固,和永不言棄的倔強(qiáng)。