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2025年英雄聯(lián)盟電競(jìng)賽事信息 英雄德信體育入口聯(lián)盟賽事

2025-01-09 22:19:14
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  即將開(kāi)啟,官方帶來(lái)激動(dòng)人心的變化、新賽制和全球賽事計(jì)劃,為全球粉絲留下令人難忘的記憶。

  這個(gè)賽季最大的變化之一,就是第一賽段的雙邊無(wú)畏征召模式。在這個(gè)賽制下,系列賽對(duì)局中選用過(guò)的英雄,后續(xù)對(duì)局不得再次登場(chǎng),從而推動(dòng)隊(duì)伍充分調(diào)動(dòng)自己的英雄池。例如,假如在第一場(chǎng)對(duì)局中就看到了奎桑提與雷克頓的對(duì)決,那么系列賽剩下幾局中他們就不會(huì)再次出現(xiàn),促使隊(duì)伍發(fā)揮創(chuàng)造力和適應(yīng)力。這項(xiàng)創(chuàng)新將影響所有賽區(qū)的環(huán)境,德信體育登錄無(wú)畏征召不僅會(huì)常駐第一賽段,全新國(guó)際賽事全球先鋒賽(First Stand Tournament)中也會(huì)采用該賽制。

  3月10日到3月16日,全球先鋒賽將在韓國(guó)首爾的LoL Park舉辦,參賽的是第一賽段中各賽區(qū)的頂尖隊(duì)伍。該賽事的目標(biāo)是呈現(xiàn)英雄聯(lián)盟電競(jìng)賽季初的決定性時(shí)刻,采用雙邊無(wú)畏征召賽制,而且獲勝隊(duì)伍將為自己的賽區(qū)贏得一個(gè)2025季中冠軍賽席位,直接晉級(jí)勝敗分組賽。

  全球先鋒賽分為兩個(gè)獨(dú)立的階段:Bo3循環(huán)賽階段,也就是隊(duì)伍進(jìn)行三局兩勝循環(huán)賽;以及Bo5淘汰賽階段,排名前四的隊(duì)伍晉級(jí)該階段,并分別進(jìn)行五局三勝單淘汰賽。該項(xiàng)賽事無(wú)需抽簽,所有隊(duì)伍都直接進(jìn)入循環(huán)賽階段,賽事結(jié)構(gòu)流暢簡(jiǎn)潔。

  在循環(huán)賽階段,各隊(duì)都要與其他所有隊(duì)伍進(jìn)行三局兩勝系列賽,確保競(jìng)技公平完整。每個(gè)系列賽第一局的選邊權(quán)將預(yù)先決定,確保每支隊(duì)伍在兩場(chǎng)系列賽中都有優(yōu)先選邊權(quán),另外兩場(chǎng)則不享受該權(quán)利。該階段結(jié)束時(shí),排名第五的隊(duì)伍被淘汰,前四名隊(duì)伍晉級(jí)淘汰賽階段。

  循環(huán)賽的前四名隊(duì)伍晉級(jí)Bo5單淘汰賽,對(duì)陣分布取決于循環(huán)賽成績(jī):第一名對(duì)第四名,第二名對(duì)第三名。兩場(chǎng)比賽的獲勝隊(duì)晉級(jí),在決賽中爭(zhēng)奪全球先鋒賽的冠軍桂冠。德信體育登錄

  在雙邊無(wú)畏征召賽制下,系列賽中之前對(duì)局選用過(guò)的英雄,后續(xù)對(duì)局中雙方均不得再次選用,無(wú)論之前是哪支隊(duì)伍使用的。也就是說(shuō),在常規(guī)禁用之外,增加了“無(wú)畏禁用”的英雄。每場(chǎng)對(duì)局的選人/禁用階段,常規(guī)的10個(gè)禁用名額(“標(biāo)準(zhǔn)禁用”)仍然保留。

  該賽制下,隊(duì)伍持續(xù)適應(yīng)能力、制定新戰(zhàn)略能力和每局的英雄選擇策略,都將面臨挑戰(zhàn)。

  季中冠軍賽將于6月27日到7月12日在加拿大的溫哥華舉辦。這是英雄聯(lián)盟電競(jìng)線年以來(lái)首次回到加拿大,粉絲們將見(jiàn)證溫哥華著名的歡樂(lè)氣氛與能量。

  五個(gè)賽區(qū)將分別派出兩支隊(duì)伍爭(zhēng)奪季中冠軍賽的獎(jiǎng)杯,表現(xiàn)最出色的兩個(gè)賽區(qū)將分別獲得一個(gè)額外的全球總決賽席位。今年的季中冠軍賽賽制也會(huì)有幾點(diǎn)調(diào)整,將在賽事開(kāi)始前公布,現(xiàn)在可以透露的是,賽事中的所有比賽都將采用五局三勝制!

  今年的全球總決賽將在中國(guó)最具標(biāo)志性的幾座城市舉辦。入圍賽和瑞士輪將在北京開(kāi)啟,四分之一決賽和半決賽在上海,冠亞軍決賽則在成都。官方會(huì)在稍后分享更多場(chǎng)館相關(guān)信息,另外今年還將取消四分之一決賽和半決賽之間的休賽日。很多粉絲反饋,這段時(shí)間會(huì)打斷他們對(duì)全球總決賽積累的參與熱情,因此賽事方將把兩個(gè)階段改為背靠背不間斷舉行,期待看到其收效。

  全球總決賽共有17支參賽隊(duì)伍:每個(gè)賽區(qū)3個(gè)席位、2025季中冠軍賽表現(xiàn)次佳的賽區(qū)1個(gè)席位、2025季中冠軍賽冠軍賽區(qū)1個(gè)席位。后續(xù)官方還將分享更多今年全球總決賽完整賽制的信息。

  展望2026和2027,部分全球賽事的地點(diǎn)公布。2026年的全球先鋒賽將在巴西舉辦,那里有全世界最熱情的電競(jìng)粉絲們。隨后將前往韓國(guó),舉辦該賽季的2026季中冠軍賽,然后在全球總決賽將回歸北美。2027年,全球先鋒賽將在東南亞舉辦,季中冠軍賽將回歸歐洲,全球總決賽將再次來(lái)到韓國(guó),完成賽事在各賽區(qū)激動(dòng)人心的巡回。

  在宏偉的規(guī)劃與新穎的賽制下,這個(gè)賽季必定不負(fù)英雄聯(lián)盟電競(jìng)賽事粉絲們的期待。祝大家擁有精彩紛呈的新一年!

  騰訊電競(jìng)品牌正式成立于2016年12月9日,并成為與騰訊游戲并行的IEG獨(dú)立業(yè)務(wù)品牌。作為中國(guó)最具競(jìng)爭(zhēng)力的電競(jìng)品牌,騰訊電競(jìng)業(yè)務(wù)從2010年以TGA開(kāi)始布局,構(gòu)建起了全球最豐富的賽事體系、擁有最多的電競(jìng)用戶及最高的賽事觀看量,成為全球領(lǐng)先和最具競(jìng)爭(zhēng)力的電競(jìng)品牌。從專業(yè)而全面的電競(jìng)賽事、電競(jìng)教育、電競(jìng)技術(shù)、產(chǎn)業(yè)生態(tài)、商業(yè)場(chǎng)景、電競(jìng)規(guī)范等多個(gè)層面助力中國(guó)乃至全球電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,推動(dòng)全球電競(jìng)文化交流。

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