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德信體育辦了快10年不賣門票不求賺錢的國(guó)際電競(jìng)賽事圖啥?
2024極限之地CS亞洲公開賽決賽在上海舉行,吸引了來(lái)自11個(gè)賽區(qū)的16支隊(duì)伍參賽,其中不乏名不見經(jīng)傳的草根隊(duì)伍。
2.本屆極限之地賽事免費(fèi)觀賽,通過(guò)線上報(bào)名申請(qǐng),吸引了超過(guò)1000名玩家參與。
3.主辦方卓威品牌總監(jiān)張樂(lè)偉表示,極限之地旨在提供全亞洲范圍的CS賽事交流平臺(tái),讓有水平的選手涌現(xiàn)出來(lái)。
4.除此之外,卓威還計(jì)劃在賽事預(yù)選覆蓋更多國(guó)家地區(qū),讓更多亞洲玩家、隊(duì)伍參與進(jìn)來(lái)。
這年頭,一個(gè)不賣門票、不求賺錢的國(guó)際電競(jìng)線下比賽,真辦的下去嗎?這樣的事,極限之地已經(jīng)做到了第九年。
1月14日到19日,2024極限之地CS亞洲公開賽決賽在上海舉行。參賽的16支隊(duì)伍來(lái)自亞太的11個(gè)賽區(qū),其中有組成新陣容的TyLoo,剛剛打過(guò)Major的RA等中國(guó)人氣戰(zhàn)隊(duì),但更多的是名不見經(jīng)傳的草根隊(duì)伍,他們來(lái)自澳大利亞、泰國(guó)、越南、印度...甚至是沒(méi)怎么聽說(shuō)過(guò)的中東地區(qū)。
從參賽陣容就能看出,作為CS領(lǐng)域?yàn)閿?shù)不多聚焦亞太地區(qū)的大型賽事,極限之地是個(gè)另類的存在,但除開參賽隊(duì)伍的豪華程度外,極限之地辦賽的其他各方面卻絲毫不含糊。
今年的決賽場(chǎng)地位于上海楊浦的一個(gè)獨(dú)立影棚,占地面積大約3000平,室內(nèi)層高有20多米,現(xiàn)場(chǎng)除了少數(shù)展位、功能區(qū)用擋板分隔,剩下的主要面積都留給了比賽區(qū)域。300多個(gè)觀眾席與主舞臺(tái)緊挨著,營(yíng)造出極強(qiáng)的沉浸感。
首日開幕式上,16支戰(zhàn)隊(duì)依次登場(chǎng),來(lái)自亞洲各地的選手各顯神通,爭(zhēng)取現(xiàn)場(chǎng)陌生的中國(guó)玩家觀眾的好感。每當(dāng)他們亮相時(shí)整活,現(xiàn)場(chǎng)都會(huì)爆發(fā)出雷動(dòng)的掌聲和歡呼。
極限之地不賣門票,玩家們通過(guò)線上報(bào)名申請(qǐng)觀賽資格,報(bào)名也是完全免費(fèi)的。這屆極限之地開放觀賽的帖子發(fā)布不到三小時(shí),就收到了超過(guò)1000個(gè)玩家的申請(qǐng)。
來(lái)到現(xiàn)場(chǎng)的,有在上海念書的學(xué)生黨,有的忠實(shí)觀眾從新疆大老遠(yuǎn)飛過(guò)來(lái),凌晨就在場(chǎng)館外等著;有人呼朋喚友,把看比賽當(dāng)成網(wǎng)友面基的機(jī)會(huì),還有人帶上了自制的戰(zhàn)隊(duì)、選手的應(yīng)援物,在現(xiàn)場(chǎng)搖旗吶喊...
在比賽期間,我采訪了極限之地賽事主辦方——卓威品牌總監(jiān) 張樂(lè)偉先生,他表示極限之地的氛圍確實(shí)很像最初的基于社區(qū)發(fā)展出的電競(jìng)比賽。
“最早的時(shí)候,大家想辦個(gè)活動(dòng),就租個(gè)空曠的場(chǎng)地、各自帶好設(shè)備,局域網(wǎng)連線玩三天三夜,這叫LAN Party,很多電競(jìng)活動(dòng)像歐洲的DreamHack都是和LAN Party結(jié)合在一起(才發(fā)展起來(lái)的)。”
借著這次機(jī)會(huì),張樂(lè)偉還和我聊了很多,關(guān)于極限之地的初衷與現(xiàn)狀,主辦方卓威(ZOWIE)的生態(tài)布局,以及對(duì)于“專注、長(zhǎng)期”的理解。
從2016年舉辦第一屆起,極限之地的宗旨就很明確。彼時(shí)亞洲CS幾乎沒(méi)有成規(guī)模的賽事,他們就想辦個(gè)面向全亞洲范圍的專業(yè)比賽,提供一個(gè)交流的平臺(tái),幫助提升亞洲CS的整體水平。
所以,極限之地會(huì)盡量覆蓋更多國(guó)家地區(qū)的CS社區(qū),舉辦大規(guī)模的預(yù)選,讓有興趣的玩家都參與進(jìn)來(lái),最終選拔上來(lái)的“當(dāng)?shù)刈顝?qiáng)戰(zhàn)隊(duì)”很可能就是非職業(yè)隊(duì)伍、臨時(shí)組建的網(wǎng)吧隊(duì)。
起初這個(gè)定位讓極限之地受到了不少誤解,一些聲音會(huì)認(rèn)為參賽的隊(duì)伍都是“臭魚爛蝦”,缺乏觀賞性,這種比賽沒(méi)有辦的意義。結(jié)果這一辦就是九屆,時(shí)至今日,極限之地反倒成了國(guó)內(nèi)電競(jìng)?cè)€在堅(jiān)持辦賽,延續(xù)最久的第三方賽事。
隨著時(shí)間的推移,越來(lái)越多人意識(shí)到了極限之地的獨(dú)特價(jià)值。“我們更愿意做一些基建的事情,讓整個(gè)生態(tài)變得更大?!睆垬?lè)偉解釋。
首先,對(duì)于絕大部分亞洲國(guó)家地區(qū)的參賽隊(duì)伍,自身國(guó)內(nèi)電競(jìng)市場(chǎng)發(fā)展受限,極限之地就是他們?nèi)晡ㄒ灰淮未蛘奖荣惖臋C(jī)會(huì),甚至可能是人生中第一次出國(guó)比賽的體驗(yàn)。德信體育下載如果想要證明自己的實(shí)力,或者嘗試打職業(yè),在極限之地上“被看到”顯得至關(guān)重要。
因此,那些被忽視的草根隊(duì)伍往往會(huì)爆發(fā)出驚人的能量。這屆極限之地的第二個(gè)比賽日,跌入敗者組的越南戰(zhàn)隊(duì)Blaze Warriors,爆冷擊敗了中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)Fated Rise。背后有個(gè)小故事,比賽前一天,越南隊(duì)選擇在訓(xùn)練室通宵訓(xùn)練,提前研究下個(gè)對(duì)手的錄像、戰(zhàn)術(shù),反觀中國(guó)隊(duì)紙面實(shí)力占優(yōu)卻放松了警惕。最終“天道酬勤”,越南隊(duì)贏得了勝利和尊重。
而回顧過(guò)往,如今的亞洲一哥TheMongolZ,在極限之地舉辦初期就是???;蒙古隊(duì)長(zhǎng)blitZ、曾經(jīng)效力TyLoo的大哥BnTeT等明星選手,德信體育下載都是從極限之地比賽中的草根隊(duì)伍出道的。他們?cè)跇O限之地打出驚艷表現(xiàn)后,被更大的職業(yè)隊(duì)伍吸納,創(chuàng)造了更輝煌的職業(yè)生涯?!拔铱梢哉f(shuō),亞太職業(yè)隊(duì)伍里9成的選手,都打過(guò)極限之地的比賽。”
其次,這幾年外部環(huán)境的變化,讓亞洲CS面臨新的考驗(yàn)。亞洲各地電競(jìng)本就發(fā)展不平衡,在一些國(guó)內(nèi)市場(chǎng)不發(fā)達(dá)的小國(guó),當(dāng)?shù)氐馁愂乱驗(yàn)橐咔橥^k,選手轉(zhuǎn)向廠商預(yù)算更多的新興項(xiàng)目,CS生態(tài)陷入了“沒(méi)人組織,沒(méi)人參與,更沒(méi)人愿意組織”的惡性循環(huán)。這導(dǎo)致近些年,當(dāng)?shù)氐腃S社區(qū)、職業(yè)隊(duì)伍的水平實(shí)際是下降的。
但無(wú)論是哪種原因引起的,歸根到底就是沒(méi)有比賽打?!耙荒甑筋^都沒(méi)有比賽打,還有什么草根和職業(yè)的區(qū)別呢?平時(shí)的訓(xùn)練、俱樂(lè)部的建設(shè),都是為了登上這個(gè)舞臺(tái),為了在賽場(chǎng)上獲勝?!睆垬?lè)偉認(rèn)為,這和傳統(tǒng)競(jìng)技體育的邏輯是一樣的。
今年是疫情后,極限之地恢復(fù)線下的第二年,賽事團(tuán)隊(duì)將籌備各地的預(yù)選當(dāng)成是一次對(duì)亞洲CS的摸底。雖然在聯(lián)系時(shí)經(jīng)常收到“不做了、轉(zhuǎn)型了”的反饋,但他們也驚喜地發(fā)現(xiàn),一旦有人跳出來(lái)組織比賽,玩家社群依然會(huì)感到興奮,積極響應(yīng)——這屆極限之地的參賽隊(duì)伍超過(guò)了1500支,入圍決賽的隊(duì)伍從8支擴(kuò)軍到16支。
“我們發(fā)現(xiàn)玩家其實(shí)還在那里...當(dāng)通過(guò)我們一次兩次的辦賽,再回去經(jīng)營(yíng)各地的社群,很多玩家也會(huì)重新激起對(duì)CS項(xiàng)目的熱情,這是我們今年最大的收獲?!?/p>
至于外界仍有的對(duì)于競(jìng)技水平一般、商業(yè)化程度較低的看法,張樂(lè)偉的回應(yīng)很坦然。
“很多時(shí)候人們做事會(huì)既要又要,但往往‘既要的’和‘又要的’會(huì)產(chǎn)出沖突,達(dá)不到好的效果。極限之地開始的目的就是提供全亞洲范圍的CS賽事、交流平臺(tái),讓有水平的選手涌現(xiàn)出來(lái),這目的達(dá)成了之后,其他東西有,可以,沒(méi)有也OK。要是今天去想賽事水平能不能更高,明天去想有沒(méi)有更多變現(xiàn)渠道,可能會(huì)犧牲你原來(lái)想要的東西。”
作為多個(gè)CS頭部賽事方的合作伙伴,極限之地完全有能力直接邀請(qǐng)頂流的世界強(qiáng)隊(duì)來(lái)參加比賽,用一場(chǎng)秀把流量和贊助都搞起來(lái),但這對(duì)于長(zhǎng)期提高亞洲CS水平的作用相對(duì)有限。
張樂(lè)偉用了傳統(tǒng)體育舉例。就像如果要提升國(guó)足的水平,可以請(qǐng)世界豪門來(lái)國(guó)內(nèi)踢球,短時(shí)間能夠帶動(dòng)大眾對(duì)項(xiàng)目的熱情,選手看的時(shí)候確實(shí)也能學(xué)到東西。但想要真正提升,德信體育下載還是要搞好賽事生態(tài),自己參與進(jìn)去多踢多比賽。
“我覺(jué)得兩種做法都是對(duì)的。只是前者(請(qǐng)有名的隊(duì)伍來(lái)比賽)做的人已經(jīng)很多了,不缺我們?nèi)プ?,那極限之地這種基建類的賽事,投入產(chǎn)出比低,做的人少,我們就愿意去補(bǔ)上這塊?!睆垬?lè)偉笑稱,每次極限之地辦賽的出發(fā)點(diǎn)都是“0收入”:“不指望取得什么收入,本來(lái)就有這個(gè)預(yù)期,我們自然能堅(jiān)持下來(lái)?!?/p>
未來(lái),極限之地還準(zhǔn)備投入更多預(yù)算,讓賽事預(yù)選覆蓋到更多的國(guó)家地區(qū),讓更多亞洲玩家、隊(duì)伍參與進(jìn)來(lái)。
相比流量、變現(xiàn),極限之地更看重是專業(yè)度——賽事組織的專業(yè)度。這一方面體現(xiàn)在,觸達(dá)更多賽區(qū)時(shí),將預(yù)選的執(zhí)行、裁判、直轉(zhuǎn)播工作做好,完善玩家參與的過(guò)程;另一方面,也要為打進(jìn)線下的選手提供專業(yè)、公平的比賽環(huán)境。
一個(gè)有趣的細(xì)節(jié)是,極限之地決賽階段只設(shè)立了一個(gè)主舞臺(tái)。一般持續(xù)數(shù)天的電競(jìng)賽事,會(huì)把小組賽放在副舞臺(tái)、小隔間,甚至直接在酒店打,前期淘汰的隊(duì)伍根本沒(méi)機(jī)會(huì)進(jìn)場(chǎng)館。
極限之地的做法,意味著每場(chǎng)比賽都要在主舞臺(tái)打,賽程拉長(zhǎng)了好幾天,辦賽的成本也增加了,為的就是,讓遠(yuǎn)道而來(lái)的每支隊(duì)伍都享受到真正的職業(yè)電競(jìng)樂(lè)趣。“選手其實(shí)也是玩家嘛。”現(xiàn)場(chǎng)的一位工作人員跟我說(shuō)。
不得不承認(rèn),極限之地能夠以“不求賺錢”的心態(tài)辦下來(lái),也與其主辦方的另一層直面玩家的身份有關(guān)。極限之地的主辦方卓威(ZOWIE),是一家電競(jìng)裝備制造商,在電競(jìng)?cè)?,尤其是FPS領(lǐng)域有著很高的品牌認(rèn)知度。
在極限之地的現(xiàn)場(chǎng),也設(shè)置了卓威產(chǎn)品的體驗(yàn)區(qū)。但與常見的“賣貨”展位不同,這里沒(méi)有標(biāo)售價(jià),沒(méi)有醒目的參數(shù)指標(biāo),而是一個(gè)純粹“走過(guò)路過(guò)不妨試試”的區(qū)域。
“現(xiàn)場(chǎng)上手體驗(yàn)過(guò)的玩家里,90%的反饋都是,很強(qiáng),跟平時(shí)在家玩感覺(jué)不一樣?!蔽以诂F(xiàn)場(chǎng)的那天,就看到一個(gè)玩家在玩了5分鐘后驚呼:“今天我這個(gè)水平都可以打職業(yè)了!”而參加過(guò)其他職業(yè)比賽的老外選手,來(lái)打極限之地,用上卓威的全套設(shè)備,也會(huì)連連贊嘆。
在張樂(lè)偉看來(lái),卓威做的產(chǎn)品不能簡(jiǎn)單理解為“電子產(chǎn)品”,而是更像傳統(tǒng)體育里的“運(yùn)動(dòng)裝備”,所以他們關(guān)注的不是把參數(shù)、性能拉滿,而是產(chǎn)品能不能提升選手的競(jìng)技表現(xiàn)。
“我們當(dāng)然不排斥最新科技,但我們會(huì)把所有的科技都放在游戲的場(chǎng)景下,驗(yàn)證下它到底是什么作用,是沒(méi)幫助還是有正向幫助,甚至有的新科技(在玩特定游戲時(shí))還有負(fù)幫助的。確實(shí)會(huì)有人吐槽我們?cè)谟靡徊糠直容^落后的技術(shù),但或許經(jīng)過(guò)驗(yàn)證,至少在電競(jìng)領(lǐng)域它就是最好的。有時(shí)體驗(yàn)比參數(shù)重要?!?/p>
這讓卓威的產(chǎn)品看起來(lái)沒(méi)那么酷炫、張揚(yáng),但比起絕對(duì)的銷量、市場(chǎng)占有率,張樂(lè)偉和團(tuán)隊(duì)看重的是專業(yè)人士、核心玩家對(duì)卓威的認(rèn)可度。前不久,HLTV公布了CS項(xiàng)目的年度TOP20,經(jīng)過(guò)統(tǒng)計(jì),CS全年最強(qiáng)的20個(gè)選手里100%都在使用卓威的產(chǎn)品。很多受制于贊助的職業(yè)選手也會(huì)自發(fā)性使用卓威的外設(shè),私下表達(dá)偏愛。
某種程度上,卓威和極限之地的思路是一脈相承的——如果把極限之地也看作一個(gè)產(chǎn)品——他們做的并不是那種追求流量效應(yīng)、商業(yè)成績(jī),面面俱到讓所有人都滿意的事,而是服務(wù)特定人群,讓他們非常喜歡,哪怕外界有些吐槽也沒(méi)有關(guān)系,他們只做認(rèn)為對(duì)的事情并持續(xù)下去。不能既要又要,更準(zhǔn)確的形容就是:專注。
張樂(lè)偉相信,電競(jìng)是個(gè)生態(tài),生態(tài)越完整,生命力就越強(qiáng),所以卓威愿意在生態(tài)里承擔(dān)更多的角色——不單單是生產(chǎn)電競(jìng)裝備,也可能是主辦方、贊助商、宣傳媒體等等——尤其是那些很少人做、又難做的部分。說(shuō)白了,當(dāng)接觸到高水平競(jìng)技的玩家多了,真正想變強(qiáng)的玩家多了,電競(jìng)里每一環(huán)都能受益于生態(tài)的蓬勃發(fā)展。
遵循這個(gè)想法,卓威其實(shí)還做了許多盤活玩家社群的布局。比如官方頻道里更新的“電競(jìng)大講堂”欄目,由職業(yè)選手講解、教學(xué)游戲中的技巧,節(jié)目的slogan就是“Play Like A Pro”。
還比如,從2021年開始鋪設(shè)的“卓威包廂”。張樂(lè)偉觀察到,在國(guó)內(nèi)網(wǎng)吧大多數(shù)時(shí)候被定位成休閑娛樂(lè)場(chǎng)所,并不能真正成為電子競(jìng)技的基建。所以卓威包廂想提供的,是一個(gè)軟硬件水平接近于職業(yè)水準(zhǔn)的場(chǎng)所。他們會(huì)制定標(biāo)準(zhǔn),參與審核監(jiān)督,讓更多經(jīng)營(yíng)者加入體系,舉辦比賽,組織觀賽、教學(xué)活動(dòng)。
“大家都說(shuō)美國(guó)的籃球強(qiáng),可以去看看美國(guó)有多少塊籃球場(chǎng),各個(gè)社區(qū)、教育體系里,有多少籃球相關(guān)的基礎(chǔ)設(shè)施?為什么大火歐洲CS不停有天才少年出來(lái),也是因?yàn)橛写罅康幕A(chǔ)設(shè)施、賽事。”
“卓威包廂也是一個(gè)基建類的項(xiàng)目,相當(dāng)于我們?cè)诿耖g修建了更多籃球場(chǎng)。”如今卓威包廂已經(jīng)覆蓋了中國(guó)100%的省份、三線家。
無(wú)論是在國(guó)內(nèi)三方賽事凋敝,電競(jìng)大環(huán)境不好的情況下,加大投入舉辦亞洲CS的大型賽事,還是在線下業(yè)態(tài)受到?jīng)_擊,不確定性加劇的時(shí)候,開始在網(wǎng)吧、電競(jìng)酒店里拓展電競(jìng)場(chǎng)景,對(duì)卓威來(lái)說(shuō),都是短期困難,但方向堅(jiān)定、長(zhǎng)期正確的事情。“啟動(dòng)比較困難,但當(dāng)你慢慢走上正軌,理解的人就會(huì)越來(lái)越多?!?/p>
一些令人欣喜的改變已經(jīng)發(fā)生了。張樂(lè)偉注意到,很多熱愛電競(jìng)的玩家原本只在家里玩,但現(xiàn)在會(huì)每一兩周約朋友去卓威包廂開黑,到了重要的電競(jìng)比賽日,大家也會(huì)來(lái)包廂一起看比賽,就跟足球籃球大賽時(shí)找個(gè)酒吧看球一樣。
“現(xiàn)在第一次看比賽的觀眾,如果還來(lái)說(shuō)為什么這比賽的隊(duì)伍都不認(rèn)識(shí),干脆別辦了。我們有些老觀眾會(huì)自發(fā)幫忙解釋:極限之地已經(jīng)辦了很久了,他們是真正在做實(shí)事的,為CS生態(tài)做了很多貢獻(xiàn)。當(dāng)我們看到這些回復(fù)就很欣慰,自己想做的事情被觀眾get到了是非常開心的。”