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德信體育官網(wǎng)極限之地走過9年:電競大時代下的“初心”含金量不斷放大

2025-01-22 04:35:51
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  2024年eXTREMESLAND極限之地CS亞洲公開賽決賽于1月14日至19日在上海舉行,為期6天,吸引了大量熱情觀眾。

  2.賽事負責(zé)人張樂偉表示,極限之地自創(chuàng)辦以來,始終秉持為全亞洲CS玩家打造交流平臺的初衷,不追求高額獎金和商業(yè)利益。

  3.為此,極限之地賽事規(guī)模逐步擴大,今年參加決賽圈的名額達到16個,覆蓋更多國家和地區(qū)的玩家社群。

  4.除此之外,極限之地賽事現(xiàn)場提供免費飲料、巧克力等,并組織班車將觀眾送至就近公共交通站點,提升觀眾體驗。

  5.目前,極限之地已成為整個亞洲范圍內(nèi)壽命最長的第三方賽事,為電競行業(yè)夯實地基,助力整個項目持續(xù)發(fā)展。

  “既要……又要……”這梗大家都耳熟能詳,但在極限之地賽事負責(zé)人張樂偉口中,“從辦賽第一天,我們就想好了只要什么,其他方面,沒有也能接受。”當(dāng)下,這樣的思維看上去略顯保守,但這恰恰就是一個第三方賽事走過9年歷久彌新的秘密。

  1月14日至19日,2024年eXTREMESLAND極限之地CS亞洲公開賽決賽在上海舉行,為期6天的比賽,每天都會有熱情的觀眾提前來到賽場,更有甚者,一些從外地遠道而來的粉絲因為航班時間的原因,干脆凌晨一落地就等在了場館外。

  類似場景其實并不陌生,自從極限之地去年全面開放線下觀賽以來,粉絲都對現(xiàn)場觀賽抱有極大的熱情。值得一提的是,相較于粉絲的翹首以盼,極限之地賽事的參賽陣容其實算不上“高大上”。

  以今年為例,11賽區(qū)的16支戰(zhàn)隊中,除了RA、TyLoo這樣來自中國本土的人氣戰(zhàn)隊外,大多數(shù)都是亞洲各個國家和地區(qū)的草根戰(zhàn)隊,有些戰(zhàn)隊的名字你壓根沒有聽說過……賽事依然能夠受到粉絲的熱捧, 就不得不探究極限之地的歷史以及背后的價值。

  早在2016年賽事誕生之初,主辦方就提出要為全亞洲的CS愛好者打造一個交流的平臺,讓大家能夠在平臺上相互促進、提高水平。

  簡而言之,這是一個面向亞洲所有CS玩家的大型專業(yè)賽事,只要你有興趣參加,并且能在所屬賽區(qū)殺出重圍,那你就可以登上極限之地決賽的舞臺。

  可能有人會疑惑,從賽事定位來看,恐怕會缺乏觀賞性甚至流量,但極限之地賽事不但舉辦了,且一辦就是9年。

  “電競是一個生態(tài),我們是生態(tài)中的一環(huán),無論從賽事方還是電競裝備產(chǎn)品的身份,我們都受益于整個生態(tài)的發(fā)展,我們愿意投入資源來辦這個比賽,并且在我們力所能及的范圍內(nèi)把這件事堅持做下去?!?/p>

  除此之外,另一個原因或許很難讓人感到平靜,CS項目雖然擁有Major、ESL等頭部職業(yè)賽事,但在亞洲地區(qū)依然無法回避賽事的匱乏。

  因為沒有比賽可打,很多戰(zhàn)隊難以為繼,這種情況很大程度影響了CS項目的生態(tài)。知名CS網(wǎng)站HLTV曾做過一項調(diào)查,據(jù)不完全統(tǒng)計,亞洲已經(jīng)有72支累計獲得獎金超過10000美元的隊伍先后解散,更別說更多不為人知的草根戰(zhàn)隊。

  面對這樣的困局,極限之地應(yīng)運而生,有效支撐了整個亞洲CS項目的持續(xù)發(fā)展,其間多年辦賽的張樂偉有感而發(fā)。

  “很多亞洲地區(qū)的戰(zhàn)隊來參加極限之地,不僅是他們第一次出國比賽,也是他們?nèi)晡ㄒ坏囊淮螜C會能夠來到線下打?qū)I(yè)的帶直轉(zhuǎn)播的賽事,甚至對于一些沒有條件真正步入職業(yè)的選手,這會是他一生唯一的一次經(jīng)歷……”

  在張樂偉看來,相比于整個亞洲范圍,中國電競行業(yè)和產(chǎn)業(yè)這些年來發(fā)展更為成熟,具備更優(yōu)質(zhì)完善的辦賽資源和配套服務(wù)能力, 定位上海這座建設(shè)全球電競之都的城市,有能力也有機遇為整個亞洲尤其是CS項目的發(fā)展搭建一個廣闊的平臺,通過辦賽可以帶動全亞洲的CS力量。

  事實上,也正因為極限之地長達9年的不間斷辦賽,每一年亞洲各個地區(qū)都會進行跨度長達數(shù)月到半年的預(yù)選賽,以賽事為紐帶直接幫助亞洲CS的生態(tài)重新煥發(fā)出生機。

  9年對于電競而言是一段足夠漫長的旅程,極限之地的砥礪前行不僅讓全亞洲的CS玩家有了比賽的機會,也成為了培育CS職業(yè)選手的搖籃。通過這個平臺,優(yōu)秀的草根選手被更多人看見,得以去一線戰(zhàn)隊試訓(xùn),甚至由此踏上了職業(yè)選手之路。

  目前亞洲職業(yè)戰(zhàn)隊中有9成選手參加過極限之地的賽事,這里是他們夢開始的地方。

  比如如今大名鼎鼎的明星選手BnTeT就曾在2016年跟隨一支印尼戰(zhàn)隊征戰(zhàn)極限之地,繼而被職業(yè)戰(zhàn)隊選中;一些戰(zhàn)隊也通過極限之地的歷練站上了更高的舞臺,來自蒙古的戰(zhàn)隊The MongolZ去年贏得了極限之地的冠軍,目前他們的排名已經(jīng)榮登世界第三。

  這樣的賽事對于參賽隊伍而言足夠有吸引力。以今年為例,報名參賽的隊伍就超過1500支,很多戰(zhàn)隊也篤志要抓住這“一年一次的機會”。以越南戰(zhàn)隊Ancient為例來說,首戰(zhàn)失利后面臨著再輸一場就被淘汰的命運,結(jié)果小伙子們通宵備戰(zhàn),在第二場爆冷擊敗中國戰(zhàn)隊Fated Rise,目睹眼前的逆風(fēng)翻盤,誰能說極限之地的賽事不夠精彩?

  2016年首屆賽事的舉辦地只是位于賽事主辦方辦公樓一樓的一個禮堂,今年賽事“搬”入了上海楊浦占地達到3000平、挑高20米的紀(jì)希秀場。

  此外,賽事規(guī)模逐步擴大,今年參加決賽圈的名額達到了16個,較之去年翻了一倍,覆蓋到更多國家和地區(qū)的玩家社群。

  落實到具體的比賽安排,今年每一場比賽都被放在了主舞臺進行。也就是說,來到?jīng)Q賽的每一支隊伍都可以在所有觀眾面前亮相,而非像過去那樣把小組賽放在酒店或者賽場的小隔間舉行,出于這樣的原因,賽程也從去年的4天變成了6天。

  不過,在張樂偉口中,賽事最大的特點卻是“不變”——極限之地一直秉承著最初的辦賽宗旨,為全亞洲的玩家打造交流的平臺。

  一個細節(jié)足夠說明問題,從第一屆賽事開始,極限之地賽事就沒有賣過門票和直播版權(quán),這個“傳統(tǒng)”延續(xù)至今。對于一項競技體育賽事而言,這等同于失去了一個最主要的收入來源。

  然而,過往這些年,當(dāng)諸多第三方賽事因為“版權(quán)退潮”等因素收入銳減、相繼選擇淡出后,偏偏是這個“不想賺錢”的賽事堅持得最久,目前極限之地是整個亞洲范圍內(nèi)壽命最長的第三方賽事。

  關(guān)于這個問題,張樂偉做了最坦誠的回應(yīng),“從第一天辦賽開始,我們就沒有期待通過賽事創(chuàng)收,有收入可以減輕負擔(dān),一些被動的收入會繼續(xù)投入到賽事中,沒有收入我們也會辦賽,因為這樣的預(yù)期,我們才能堅持下來?!?/p>

  事實上,曾經(jīng)有海外平臺主動和極限之地商討過支付版權(quán)費的事宜,但被極限之地婉拒,在賽事方看來,極限之地不僅要為全亞洲的CS玩家提供賽事平臺,也希望給予全亞洲的觀眾最通暢的觀賽服務(wù)。張樂偉表示:“我們的賽事全部免費,在國內(nèi)沒有收錢,海外也需要一視同仁,我們希望觀眾能夠第一時間看到賽區(qū)代表隊的表現(xiàn)?!?/p>

  不賣門票、不賣版權(quán),甚至現(xiàn)場也沒有太多商業(yè)元素,按照商業(yè)思維,這樣一個賽事似乎是不成功的,極限之地有自己的一套邏輯。

  張樂偉坦言:“很多時候人們做事會‘既要又要’,但往往‘既要’和‘又要’之間會產(chǎn)生沖突,很難達到最好的效果,所以我們從第一天開始就只想要什么,其他的,有可以,沒有也可以接受……要是今天想著賽事水平能不能更高,明天想著有沒有更多的變現(xiàn)渠道,可能會犧牲掉你原來想要的東西。”

  極限之地自始至終的唯一目的就是為全亞洲的CS玩家提供競技和交流的平臺,幫助有實力的選手涌現(xiàn)出來, 除此之外,不做他想。

  張樂偉打了一個比方,如果單純從流量和變現(xiàn)看,用現(xiàn)有的成本投入組織8支一流戰(zhàn)隊進行比賽,類似一場秀,可能市場反響更好,但這不是極限之地想要的,也背棄了舉辦賽事的初衷。

  很多觀眾發(fā)現(xiàn),比賽現(xiàn)場售賣的飲料完全沒有溢價,礦泉水只需要1.8元人民幣,此外,還有免費贈送的巧克力。

  比賽結(jié)束后,考慮到時間較晚且賽場附近交通不夠便利,賽事方還會組織班車將觀眾送至就近的公共交通站點。更不要說比賽期間極具沉浸感的賽場設(shè)計,觀眾觀看比賽之外,還能和選手近距離互動。

  可以說,極限之地給予了選手和觀眾最好的體驗,德信體育注冊這是一場正規(guī)賽事,同時也是屬于選手和觀眾的一場派對,按照張樂偉的想法,這就是電競本來的樣子。

  “就像歐洲最早的LAN Party(游戲玩家的聚會),大家租個空曠的場地,各自帶好設(shè)備,通過局域網(wǎng)連線玩上三天三夜,電競就是從這樣的聚會活動發(fā)展起來的,大家就是在一起享受游戲的快樂,享受和高手切磋的快樂。”

  伴隨著極限之地的逐年辦賽,已經(jīng)在國內(nèi)和海外培育了大量的忠實擁躉。今年開賽前,極限之地沒有進行過多的宣發(fā),只是通過完美世界的APP進行了預(yù)告和觀賽報名,報名通道開通僅僅3個小時,已經(jīng)有上千人預(yù)約。除了上海本地的觀眾外,很多觀眾來自全國各地,最遠的甚至從西藏、新疆飛過來觀賽。

  也有一些觀眾是第一次來觀賽,其中有人不免會對參賽隊伍的咖位感到疑惑,但很快就會有老觀眾為其科普。在網(wǎng)絡(luò)上,“這里的CS很純粹!”、“這是正兒八經(jīng)在做賽事?!薄愃频脑u價比比皆是,極限之地一路走來已然贏得了玩家們的心。

  類似的反饋讓張樂偉感到欣慰,“我們不太做場面上的事情,更關(guān)注選手和觀眾的體驗,希望把賽事的生態(tài)做好、把整個CS項目的基建做好?!卑凑諛O限之地的想法,未來還會進一步擴大賽事覆蓋的范圍。

  關(guān)于當(dāng)下各個電競賽事不斷提高賽事獎金的趨勢,極限之地也有自己的取舍,“我們有無考慮過提升賽事獎金?肯定有過,但最后經(jīng)過討論還是愿意把更多的預(yù)算留在預(yù)選賽階段,這樣可以覆蓋更多的國家和地區(qū),讓更多玩家參與進來。”

  在外人看來,極限之地可能有些吃力不討好,在諸多賽事以高獎金吸引流量戰(zhàn)隊撬動相關(guān)商業(yè)價值和影響力的同時,他們選擇了一條更漫長更難走的路,但這項已經(jīng)舉辦了9年的第三方賽事耐得住寂寞。

  張樂偉直言:“在整個生態(tài)中,如果一件事情做得人很多,那不缺我們一家,做的人少,我們愿意來做,好為整個生態(tài)補上這一環(huán)……如果大的方向是對的,短期好做不好做并不重要,長期來看,一定是有益的,隨著賽事走上正軌,會有越來越多的人理解我們?!?/p>

  事實上,向著自己的目標(biāo),極限之地的一路耕耘已經(jīng)結(jié)出了碩果。目前參賽隊伍的更新率非常高,今年16支戰(zhàn)隊中有8支是新面孔,這證明亞洲各地區(qū)的競技水平在提高,優(yōu)勝隊伍推陳出新,也意味著因為這項賽事,有更多戰(zhàn)隊組建起來。

  在賽事不斷發(fā)展的同時,極限之地的主辦方卓威(ZOWIE)也在積極打造為玩家提供更好電競體驗的“卓威包廂”,作為一個對標(biāo)職業(yè)電競設(shè)備的體驗區(qū)(世界排名TOP20的職業(yè)選手在不涉及贊助的情況下都在使用卓威的外設(shè)),目前“卓威包廂”覆蓋了國內(nèi)大陸地區(qū)所有的省份,總計超過2000家,主要設(shè)立在各個城市的網(wǎng)吧中。

  張樂偉是一個體育迷,他指出,在籃球運動發(fā)達的美國,籃球場遍及城市的各個區(qū)域;相應(yīng)的,足球運動發(fā)達的英國,各個社區(qū)也有很多足球場,對標(biāo)傳統(tǒng)體育,基建實施的完善同樣也是一個地區(qū)電競水平不斷進步的關(guān)鍵一環(huán)。

  “任何運動都存在一個金字塔的邏輯,歐洲CS水平高,因為他們的基礎(chǔ)建設(shè)更好。我們想要提供的是一個我們認為比較專業(yè)、接近職業(yè)水準(zhǔn)的競技場所,基于這個場所,組織更多的比賽活動、設(shè)備體驗甚至選手的現(xiàn)場教學(xué)……”

  無論圍繞玩家舉辦覆蓋全亞洲的賽事,還是下沉到玩家土壤提供電競體驗,極限之地都在做最基礎(chǔ)的生態(tài)建設(shè),這注定任重道遠,但張樂偉強調(diào)整個團隊義無反顧。

  “我們有自己的標(biāo)準(zhǔn),能夠幫助電競產(chǎn)業(yè)更健康、更規(guī)范地發(fā)展,讓所在地區(qū)的電競水平持續(xù)提高,與之相關(guān)的事情,只要在我們能力范圍之內(nèi)的,我們都愿意去做?!?/p>

  一定程度上,極限之地走過的這9年也是電競行業(yè)不斷沉淀完善的一段歷史,經(jīng)歷了曾經(jīng)的野蠻生長,行業(yè)產(chǎn)業(yè)更加趨于理性,夯實地基、才能繼續(xù)成長逐步成為共識。

  回過頭來看,從一開始極限之地就找準(zhǔn)了方向,于電競這個大時代,這項賽事展現(xiàn)出的價值正在不斷被放大。

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