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【前瞻分析德信體育APP】20232028年中國電子競技行業(yè)競爭格局及前景分析
電子競技產(chǎn)業(yè)主要可分為電競游戲,電競直播、電競俱樂部和電競賽事等。從收入構(gòu)成來看,2022年電子競技游戲帶來的收入最高,占比約81.52%;電競內(nèi)容直播收入占比約為15.28%,德信體育網(wǎng)址位居次席。賽事收入、俱樂部收入和其他收入占比分別約為1.32%、1.25%和0.63%。
不同領(lǐng)域頭部企業(yè)不同,電競游戲領(lǐng)域龍頭企業(yè)為騰訊和網(wǎng)易,騰訊擁有英雄聯(lián)盟、王者榮耀和和平精英等三款游戲,占據(jù)國內(nèi)主要市場份額;從電競直播領(lǐng)域來看,當(dāng)前主要競爭企業(yè)為虎牙、斗魚和嗶哩嗶哩,抖音和快手也在加快布局;俱樂部領(lǐng)域參與者數(shù)量眾多,代表有RNG電子競技俱樂部、EDG電子競技俱樂部等;在賽事運營領(lǐng)域,國內(nèi)電競賽事運營企業(yè)主要為英雄體育VSPN和網(wǎng)映文化Neo TV。
2022年上海電子競技產(chǎn)業(yè)規(guī)模在296.8億元,其中上海電子競技游戲市場規(guī)模為208.7億元,電競游戲產(chǎn)品的收入下降是影響上海電競產(chǎn)業(yè)收入的重要原因。
從電競企業(yè)在上海各區(qū)域的分布情況來看,上海電子競技企業(yè)主要集中在嘉定區(qū)、浦東新區(qū)和閔行區(qū),三區(qū)企業(yè)占比均在10%以上。
2021年,電子競技行業(yè)被寫入“十四五”規(guī)劃,足以說明我國對電子競技行業(yè)的重視。未來,隨著國家對電子競技的宣傳會使得人們對電子競技的接受程度越來越高,我國電子競技行業(yè)的市場規(guī)模也會持續(xù)發(fā)展。前瞻根據(jù)往年數(shù)據(jù)以及未來我國電子競技行業(yè)的發(fā)展前景來看,2028年我國電競產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模有望突破3000億元。德信體育網(wǎng)址
目前,電子競技已經(jīng)被寫入我國的“十四五”規(guī)劃,未來我國勢必會出臺更多的政策規(guī)范和支持我國電子競技行業(yè)的發(fā)展,未來我國電子競技行業(yè)主要有五大發(fā)展趨勢,具體如下:
更多本行業(yè)研究分析詳見前瞻產(chǎn)業(yè)研究院《中國電子競技行業(yè)市場前景預(yù)測與投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報告》。
同時前瞻產(chǎn)業(yè)研究院還提供產(chǎn)業(yè)大數(shù)據(jù)、產(chǎn)業(yè)研究報告、產(chǎn)業(yè)規(guī)劃、園區(qū)規(guī)劃、產(chǎn)業(yè)招商、產(chǎn)業(yè)圖譜、智慧招商系統(tǒng)、IPO募投可研、IPO業(yè)務(wù)與技術(shù)撰寫、IPO工作底稿咨詢等解決方案。
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