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德信體育官網(wǎng)從上海啟航電競出海何以“圈粉”世界

2025-02-03 19:05:05
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  覆蓋超200個(gè)國家和地區(qū),全球注冊用戶突破15億;在14個(gè)國家和地區(qū)擁有職業(yè)聯(lián)賽,成為首個(gè)入選電競世界杯的比賽項(xiàng)目;誕生全球首個(gè)累計(jì)觀看時(shí)長突破10億小時(shí)的職業(yè)電競賽事,蟬聯(lián)全球最佳移動電競游戲獎(jiǎng)項(xiàng)——帶著這份亮眼的成績單,《決勝巔峰》兌現(xiàn)新春之約,近日正式上線中國賽區(qū),為其全球電競版圖添上又一枚重要拼圖。

  作為最早一批“摸著石頭過河”的中國電競出海先鋒,十年前創(chuàng)立于上海漕河涇的沐瞳科技,自2017年起致力于全球化探索,基于自研游戲《決勝巔峰》打造專業(yè)化、國際化且生態(tài)豐富的賽事體系。從上海啟航,駛向廣闊藍(lán)海,逐步登上全球電競中央舞臺,《決勝巔峰》“圈粉”世界之路,為中國電競出海從“走出去”到“走進(jìn)去”“走上去”的高質(zhì)量發(fā)展,提供了獨(dú)具特色的上海樣本。

  在沐瞳位于上海的總部,入口處一幅醒目的電子世界地圖,清晰記錄著其拓展全球電競版圖的進(jìn)程。從席卷東南亞,成為菲律賓、馬來西亞、印尼等地的“國民電競”,到風(fēng)靡拉美、中亞、東歐等新興市場,在巴西、蒙古國、德信體育登錄哈薩克斯坦等地掀起電競熱潮,隨著《決勝巔峰》在世界各地生根發(fā)芽,越來越多國家和地區(qū)在地圖上點(diǎn)亮。

  高速累積的用戶基數(shù)和日漸成熟的賽事體系,讓《決勝巔峰》的國際影響力持續(xù)提升。一年一度的核心賽事世界總決賽便是縮影。去年12月,第六屆《決勝巔峰》世界總決賽(M6)在吉隆坡上演。兩個(gè)比賽日里,亞通體育館的看臺被來自世界各地的瘋狂電競迷填滿,震耳欲聾的助威聲令人血脈僨張。外場嘉年華同樣人氣火爆,各類互動體驗(yàn)排起長龍,熱門戰(zhàn)隊(duì)的周邊早早售罄。

  據(jù)權(quán)威電競數(shù)據(jù)網(wǎng)站Esports Charts統(tǒng)計(jì),M6總觀看時(shí)長達(dá)8560萬小時(shí),較M5增幅18%,不僅再創(chuàng)世界總決賽收視新高,也刷新了全球移動電競領(lǐng)域的收視紀(jì)錄。馬來西亞第一副總理扎希德在比賽現(xiàn)場表示:“電子競技不僅是游戲或愛好,還是我們的文化和驕傲,是推動國家前進(jìn)的力量。”

  自有賽事不斷解鎖新賽區(qū)、新紀(jì)錄的同時(shí),《決勝巔峰》作為首個(gè)入選電競世界杯且唯一擁有女子賽的項(xiàng)目,總觀賽時(shí)長和總決賽峰值觀看人數(shù)均高居榜首,成為世界杯熱度最高的賽事。

  “近三年我們的電競體系更國際化。M6讓我們看到電競作為全球化語言的獨(dú)特魅力和跨越國界的強(qiáng)大凝聚力。電競世界杯為《決勝巔峰》帶來全球數(shù)百萬的新觀眾,加強(qiáng)了與歐美和中東等區(qū)域的聯(lián)系?!痹阢逋螂姼傌?fù)責(zé)人毛艷輝看來,通過推進(jìn)職業(yè)聯(lián)賽發(fā)展、與電競世界杯雙向奔赴,以及與90余個(gè)國家和地區(qū)電競協(xié)會共探多元電競生態(tài)建設(shè),《決勝巔峰》不僅實(shí)現(xiàn)全球化的跨越式發(fā)展,也助力中國電競國際話語權(quán)的提升?!半S著出海的深入,中國電競在國際舞臺贏得認(rèn)可、樹立話語權(quán),但對我們而言,這是結(jié)果而非初心?!彼硎荆拔覀兊某跣?,始終是在長期合作中找到共生和共贏的方法?!边@份以開放姿態(tài)尋求共贏的初心,正是《決勝巔峰》持續(xù)拓展全球版圖的原動力。

  面對世界各地不同的市場環(huán)境,走心的本土化是《決勝巔峰》始終堅(jiān)持的策略。這其中,除針對人口分布、網(wǎng)絡(luò)條件、硬件設(shè)備等作出適配和優(yōu)化外,德信體育登錄秉持尊重和開放的心態(tài)理解當(dāng)?shù)匚幕?,無疑是成功“圈粉”的關(guān)鍵。

  為更好實(shí)現(xiàn)深度鏈接和情感共鳴,《決勝巔峰》曾針對不同地區(qū)的用戶定制界面語言,也會結(jié)合各地歷史文化背景,設(shè)計(jì)諸如馬來西亞傳奇勇士巴當(dāng)、印尼“金剛神”等極具特色的英雄角色。而通過與本土流行文化、傳統(tǒng)體育的聯(lián)動,電競作為一種新興體育形式,逐漸成為當(dāng)?shù)厍嗄晡幕闹匾M成部分。

  主動擁抱各地文化的同時(shí),兩度獲評“國家文化出口重點(diǎn)項(xiàng)目”的《決勝巔峰》,也以電競為載體探索創(chuàng)新多元的中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化傳播路徑。從京劇、武俠等主題皮膚,到嫦娥、熊貓、穆桂英等基于中國元素設(shè)計(jì)的英雄角色,其背后的故事和文化內(nèi)涵,早已在激烈的對弈中為全球玩家所熟知。

  在全球化發(fā)展進(jìn)程中,搭建文化交流與情感溝通的平臺,已成為電競出海的重要使命。當(dāng)不同國家、不同背景的年輕人齊聚同一個(gè)IP下,電競作為全球通用語言和新型國際數(shù)字文化符號,能夠跨越文化的邊界。

  “文化‘送’出去不如‘賣’出去?!稕Q勝巔峰》在海外市場獲得收益,同時(shí)在文化上搭建了很好的載體,實(shí)現(xiàn)雙贏?!鄙虾=煌ù髮W(xué)媒體與傳播學(xué)院副院長徐劍認(rèn)為,“某種程度上,它其實(shí)為世界提供了一款來自中國的公共文化產(chǎn)品,成為共建‘一帶一路’的文化基礎(chǔ)設(shè)施。”

  北京師范大學(xué)藝術(shù)與傳媒學(xué)院教授何威認(rèn)為,世界主義意識方法與中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,組成了《決勝巔峰》出海成功背后的深層邏輯?!八鼜膭?chuàng)立之初就將游戲研發(fā)、運(yùn)營、電競賽事組織等實(shí)踐納入全球視野和世界格局,并最終發(fā)展成為全球跨國文化平臺?!痹谒磥恚?a href="http://m.yawadutwum.com" target="_blank">德信體育登錄通過這一平臺,中華傳統(tǒng)文化的傳播無需灌輸說教,而是春風(fēng)化雨,“海外玩家會因喜愛而去嘗試接觸、了解甚至接受其中的文化元素和知識。以世界主義為表,傳統(tǒng)文化為里,這是自然而有效的文化交流過程。求同存異,美美與共,潤物無聲,方能實(shí)現(xiàn)民心相通與文明和諧。”

  用八年時(shí)間坐穩(wěn)海外移動電競頭部位置,《決勝巔峰》帶著“讓世界看見中國玩家實(shí)力”的愿景,于今年伊始正式“回家”。隨著中國賽區(qū)納入全球電競版圖,《決勝巔峰》計(jì)劃通過多項(xiàng)頂級賽事,推動中國電競與全球舞臺接軌,致力于讓中國MOBA(多人在線戰(zhàn)術(shù))電競重回世界巔峰。

  在已公布的計(jì)劃中,《決勝巔峰》中國電競賽事將貫穿全年,包括職業(yè)邀請賽、電競世界杯資格賽、中國區(qū)職業(yè)聯(lián)賽,并將派出戰(zhàn)隊(duì)參加M7世界總決賽。同時(shí),《決勝巔峰》第三項(xiàng)世界性賽事將永久落地中國。同步上線的“全球英雄排行榜”,也為中國玩家提供了更廣闊的競技舞臺。

  對于出海先鋒《決勝巔峰》而言,回歸亦是一次嶄新的開始?!?024年中國電子競技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,去年我國電競產(chǎn)業(yè)實(shí)際銷售收入275.68億元,用戶規(guī)模達(dá)4.9億。作為全球領(lǐng)先的電競市場,中國賽區(qū)的加入將再次提升《決勝巔峰》全球體系的規(guī)模,成為其全球化發(fā)展新的支點(diǎn)。

  更為重要的是,隨著中國市場接入全球生態(tài),《決勝巔峰》完善的競技、文化交流平臺,將為“走出去、引進(jìn)來”架起重要橋梁?!拔覀兇罱ǖ娜螂姼偲脚_,提供了雙向鏈接的機(jī)會,能給中國電競帶來更多國際賽事,同時(shí)滿足海外玩家與中國電競交流的熱切期待。”毛艷輝坦言,對于回歸始終秉持長期主義心態(tài),目標(biāo)仍是推動全球多元電競生態(tài)建設(shè),同時(shí)希望以此開啟一扇向世界展示中國的窗口,“電競就像傳統(tǒng)體育一樣,通過比賽交流和文化傳播,可以改變偏見、增進(jìn)了解。當(dāng)更多來自世界各地的戰(zhàn)隊(duì)到中國參賽,他們以及身后龐大的粉絲群體,也能近距離了解真實(shí)的中國,感受中華文化的魅力?!?/p>

  覆蓋超200個(gè)國家和地區(qū),全球注冊用戶突破15億;在14個(gè)國家和地區(qū)擁有職業(yè)聯(lián)賽,成為首個(gè)入選電競世界杯的比賽項(xiàng)目;誕生全球首個(gè)累計(jì)觀看時(shí)長突破10億小時(shí)的職業(yè)電競賽事,蟬聯(lián)全球最佳移動電競游戲獎(jiǎng)項(xiàng)——帶著這份亮眼的成績單,《決勝巔峰》兌現(xiàn)新春之約,近日正式上線中國賽區(qū),為其全球電競版圖添上又一枚重要拼圖。

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