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電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)報(bào)告:用戶量基本穩(wěn)定射擊MOBA和棋牌最德信體育下載吸金

2024-12-12 04:10:07
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  2024年度中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)年會(huì)發(fā)布《2024年中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,顯示我國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)收入重回增長(zhǎng)軌道,實(shí)際銷售收入275.68億元,同比增長(zhǎng)4.62%。

  02報(bào)告指出,射擊、MOBA和棋牌類游戲最受歡迎,分別占電競(jìng)游戲產(chǎn)品的26.1%、15.2%和12.0%。

  032024年我國(guó)電子競(jìng)技用戶規(guī)模達(dá)4.90億,同比增長(zhǎng)0.42%,近五年基本保持穩(wěn)定。德信體育入口

  04上海繼續(xù)成為舉辦電競(jìng)賽事最多的城市,占全國(guó)17.8%,其他主要城市包括成都、杭州和北京。

  05今年電競(jìng)產(chǎn)業(yè)實(shí)際收入在歷經(jīng)兩年下滑后迎來回暖,呈現(xiàn)出大眾認(rèn)可度逐漸走高、政策扶持力度增強(qiáng)、新產(chǎn)品涌現(xiàn)和產(chǎn)業(yè)生態(tài)日趨完善等特點(diǎn)。

  新京報(bào)貝殼財(cái)經(jīng)訊(記者白金蕾 實(shí)習(xí)生 馬炫伊)12月11日,2024年度中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)年會(huì)在京舉行?,F(xiàn)場(chǎng),中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)副秘書長(zhǎng)、游戲工委秘書長(zhǎng)、電競(jìng)工委主任委員唐賈軍發(fā)布了《2024年中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》(下稱:報(bào)告)。

  “對(duì)于電競(jìng)產(chǎn)業(yè)而言,2024年是具有里程碑意義的一年。沙特電競(jìng)世界杯的成功舉辦以及電競(jìng)奧運(yùn)會(huì)即將舉辦等全球性大事件,標(biāo)志著電競(jìng)主流化趨勢(shì)愈加明顯。目前,我國(guó)擁有全球最大的電子競(jìng)技用戶群體,行業(yè)營(yíng)收也居于世界前列。在各地政府政策扶持和引導(dǎo)下,我國(guó)電競(jìng)企業(yè)在堅(jiān)持規(guī)范化發(fā)展的同時(shí),不斷拓展新業(yè)態(tài),電競(jìng)產(chǎn)業(yè)生態(tài)呈現(xiàn)出向善向好發(fā)展趨勢(shì)。”唐賈軍概括道。

  報(bào)告首先概括了2024年我國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)總體運(yùn)行情況:電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)收入重回增長(zhǎng)軌道,直播、賽事和俱樂部收入均有明顯增幅,電競(jìng)新業(yè)態(tài)持續(xù)拓展;職業(yè)電競(jìng)賽事平穩(wěn)發(fā)展,高校電競(jìng)、市民電競(jìng)、職工電競(jìng)等大眾電競(jìng)賽事孕育生機(jī);各地政府持續(xù)關(guān)注與支持電競(jìng)產(chǎn)業(yè),帶來其下沉發(fā)展,產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)更加扎實(shí);我國(guó)企業(yè)持續(xù)深耕海外市場(chǎng),在賽事品牌出海領(lǐng)域領(lǐng)先全球,俱樂部在國(guó)際電競(jìng)大賽中成績(jī)斐然;電競(jìng)行業(yè)堅(jiān)持規(guī)范化發(fā)展,產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)均取得明顯實(shí)效。

  在發(fā)布我國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)收入情況之前,唐賈軍表示,去年音數(shù)協(xié)調(diào)整了統(tǒng)計(jì)口徑,即已移除電競(jìng)游戲產(chǎn)品收入數(shù)據(jù),僅包含電競(jìng)直播、俱樂部、賽事和其他收入。2024年,我國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)實(shí)際銷售收入275.68億元,同比增長(zhǎng)4.62%。其中占比最大的依然是直播收入,為80.84%。其次是賽事收入、俱樂部收入和其他收入,占比分別為8.75%、6.37%和4.04%。

  報(bào)告顯示,2024年我國(guó)電子競(jìng)技用戶規(guī)模4.90億,同比增長(zhǎng)0.42%。近五年來,國(guó)內(nèi)電競(jìng)用戶規(guī)?;颈3址€(wěn)定。

  經(jīng)統(tǒng)計(jì),主要電競(jìng)游戲產(chǎn)品中,射擊類最多,占比26.1%;多人在線%。按平臺(tái)分類,移動(dòng)游戲占比57.6%,客戶端游戲占比26.1%,同時(shí)具有兩種版本的電競(jìng)游戲占比12.0%,較去年增長(zhǎng)3.5%。網(wǎng)頁(yè)游戲占比4.3%。2024年,移動(dòng)電子競(jìng)技游戲流水前十位的產(chǎn)品主要集中于射擊類、多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類(MOBA)和棋牌類。

  2024年,省級(jí)以上、職業(yè)選手參與的非表演類電競(jìng)賽事共舉辦124項(xiàng),較去年有所減少。其中58%的賽事全程線%的賽事采用線上線下結(jié)合的形式舉辦,另有10%的賽事為線上舉辦。今年線下舉辦賽事數(shù)量大幅上漲12%。

  我國(guó)電子競(jìng)技線下賽事舉辦城市集中分布于華東、西南地區(qū)。2024年,上海持續(xù)成為舉辦電子競(jìng)技賽事數(shù)量最多城市,占全國(guó)17.8%。其他依次為成都、杭州、北京,占比分別為15.3%、7.3%和6.5%。

  截至2024年底,我國(guó)目前可查詢的電子競(jìng)技俱樂部共有195家,較去年有所增加。擁有10家及以上電子競(jìng)技俱樂部的城市有上海、北京、廣州和杭州。上海市的俱樂部數(shù)量繼續(xù)排在首位。在195家電競(jìng)俱樂部中,僅參加單種賽事的俱樂部占比59.4%,參加2種及以上賽事的占比40.6%,較去年有明顯增長(zhǎng)。

  唐賈軍最后表示,今年電競(jìng)產(chǎn)業(yè)收入在歷經(jīng)兩年下滑后迎來回暖并呈現(xiàn)以下態(tài)勢(shì):大眾認(rèn)可度逐漸走高,加速了電子競(jìng)技的推廣和發(fā)展;各地方政策扶持力度不斷增強(qiáng),推動(dòng)了電競(jìng)賽事與地方經(jīng)濟(jì)雙向賦能;電競(jìng)老產(chǎn)品持續(xù)拓展,新產(chǎn)品相繼涌現(xiàn);產(chǎn)業(yè)生態(tài)日趨完善,賽事推廣、俱樂部培育、海外營(yíng)銷以及合規(guī)自律等方面均取得了成績(jī);電子競(jìng)技正闊步走上國(guó)際舞臺(tái),國(guó)際交流合作日趨頻繁緊密。

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