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電子競技就是玩物喪志?你真的了解德信體育登錄電競嗎?

2024-12-14 13:12:01
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  電競是什么?在一些眼中,電競就等同于“網(wǎng)吧”“游戲”“不務(wù)正業(yè)”“玩物喪志”……

  從1996年中國首家網(wǎng)吧誕生至今(信息來自新浪游戲),電子競技在大多數(shù)的眼里似乎一直與一些負(fù)面屬性的字眼捆綁出現(xiàn),甚至大部分人一直在叫囂“網(wǎng)絡(luò)和電競會毀掉一代人”。

  但事實線億元,同比增長13.5%,并有望在2026年進(jìn)一步增至3096億元(數(shù)據(jù)來自艾瑞咨詢)。

電子競技就是玩物喪志?你真的了解德信體育登錄電競嗎?(圖1)

  2018年,英雄聯(lián)盟S8全球總決賽上,IG戰(zhàn)隊以3:0戰(zhàn)績奪得LPL首個世界賽冠軍,CCTV中文國際頻道下方屏幕滾動重復(fù)報道;2021年,英雄聯(lián)盟S11全球總決賽,EDG戰(zhàn)隊以3:2戰(zhàn)勝衛(wèi)冕冠軍DK奪得冠軍,微博上,“EDG奪冠”線億之多,央視新聞也第一時間發(fā)文祝賀(信息來自新浪微博熱搜)。

  2003年11月,電子競技正式成為我國確立開展的第99個體育項目,電子競技正式進(jìn)入大眾視野。伴隨當(dāng)時電競行業(yè)的里程碑事件頻出:知名電競選手李曉峰SKY在2005年與2006年兩奪WCG魔獸項目世界冠軍,公眾對電競關(guān)注度直線年,教育部發(fā)布《普通高等學(xué)校高等職業(yè)教育(??疲I(yè)目錄》,“電子競技運動與管理”成為13個增補專業(yè)之一;2018年電子競技作為正式表演項目納入雅加達(dá)亞運會,作為英雄聯(lián)盟第一支國家隊選手的UZI身披五星紅旗戰(zhàn)袍和隊友登上冠軍領(lǐng)獎臺;2019年,人社部將“電子競技運營師”和“電子競技員”列為新職業(yè)。

  2020年12月16日,亞奧理事會第39次全體代表大會,確認(rèn)杭州亞運會將增設(shè)電子競技項目,「電競是體育競技項目」的觀點已是一個無須再有爭論的客觀事實;2022年6月17日,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會就在北京正式成立了電子競技工作委員會,電子競技在體制發(fā)展上變得有章可循(以上信息分別來自新浪體育、環(huán)球網(wǎng)、體育中國、中國新聞網(wǎng)等)。

電子競技就是玩物喪志?你真的了解德信體育登錄電競嗎?(圖2)

  從野路子到正規(guī)軍,經(jīng)歷過至暗時刻的電子競技,如今正在逐漸找到自己合適的位置,一個既能被公眾所了解并接受,又能以科技為核心驅(qū)動力,在文化、商業(yè)和精神等層面衍生出長期價值的位置。二十余載的光景,電子競技走過了世界三大球項目歷經(jīng)百年的路程,完成了從“棄嬰”到“寵兒”的蛻變。實力、榮譽、流量、文化,無論從哪個維度上講,電子競技的崛起之路皆已無可撼動。

  幾乎是電競在刮起網(wǎng)絡(luò)社交媒體之風(fēng)的同一時間,全國不少省市先后宣告將大力扶持這一行業(yè),比如大力實施“大數(shù)據(jù)”戰(zhàn)略的貴陽市,2020年便引入投建了擁有上萬平方米電子體育競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展平臺的貴陽世界電子體育中心,規(guī)劃吸引1萬名以上電競創(chuàng)新人才,并設(shè)立和引入各類電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展基金,超50億元規(guī)模(信息來自貴陽晚報)。

電子競技就是玩物喪志?你真的了解德信體育登錄電競嗎?(圖3)

  據(jù)海外調(diào)研機構(gòu)Newzoo在《2022全球電競與游戲直播市場報告》中提供的數(shù)據(jù)顯示,2022年全球電競觀眾將增至5.32億,并且到2025年,這一數(shù)字還將以8.1%的復(fù)合年增長率提升至6.4億。在數(shù)字化的革新浪潮下,電競產(chǎn)業(yè)的巨大發(fā)展?jié)摿σ呀?jīng)不言自明。

  同樣的,貴陽也將借助世界電子體育中心,吸引更多資本和相關(guān)產(chǎn)業(yè)眼光,通過舉辦賽事、周邊產(chǎn)品體驗等活動形式,聚集更多青年群體關(guān)注,為區(qū)域帶來新的商業(yè)活力,提供更多就業(yè)機會,為貴陽發(fā)展持續(xù)積累能量,繪就區(qū)域發(fā)展藍(lán)圖。

  作為貴陽大力發(fā)展“大數(shù)據(jù)”產(chǎn)業(yè)的重點項目,貴陽世界電子體育中心自誕生起便占位城市高度,代表著貴陽大數(shù)據(jù)建設(shè)邁出堅實穩(wěn)健的一步。如此,作為世界電子體育中心背后的運營者,龍湖·天曜也以強勢的姿態(tài)躍進(jìn)大家的視野,迭代城市商業(yè)版圖。

電子競技就是玩物喪志?你真的了解德信體育登錄電競嗎?(圖4)

  攜手深度布局電競產(chǎn)業(yè),專注挖掘電競商業(yè)價值的度勢體育,簽約引入集官方資源、專業(yè)資源、頂配硬件設(shè)施于一體的夢競魔方電競館,是龍湖·天曜推動貴陽世界電子體育中心走向數(shù)字文化高地的第一步;接下來,針對夢競魔方的內(nèi)部規(guī)劃,龍湖·天曜積極布局,開拓創(chuàng)新,簽約世界知名揚聲器品牌Bose,并在館內(nèi)一二三層分別建立了數(shù)字體育休閑中心、數(shù)字體育健康中心、數(shù)字體育觀賽中心,三大板塊聯(lián)動構(gòu)筑電競?cè)鷳B(tài)鏈,夯實龍湖·天曜商業(yè)勢能的同時,也進(jìn)一步推動貴陽電競文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展,助力貴陽數(shù)字經(jīng)濟(jì)騰飛。

  當(dāng)然,夢競魔方電競館與Bose品牌的引進(jìn)也僅僅是龍湖·天曜商業(yè)勢能的冰山一角。立志于啟幕貴陽商業(yè)新時代的龍湖·天曜,三大主題街區(qū)五大潮流IP全業(yè)態(tài)規(guī)劃,誓言“完美”打造出貴陽生活、德信體育下載商業(yè)、文娛等于一體的全新閉環(huán)商區(qū),為貴陽商業(yè)帶去全新發(fā)展邏輯。

  龍湖·天曜對完美的追求,其實從其選址上就可以窺見一斑。周邊三橫四縱全交通的立體出行網(wǎng)絡(luò),便利城市電競愛好者齊聚的同時,也大大便捷了相關(guān)產(chǎn)業(yè)物流、人流、資金流、信息流的交匯,進(jìn)一步促進(jìn)市場繁榮,德信體育下載增強區(qū)域經(jīng)濟(jì)發(fā)展活力。

  立體交通路網(wǎng)之外,龍湖·天曜周邊還有已經(jīng)發(fā)展醇熟的云上方舟和CCPark商業(yè),東側(cè)約200m外(數(shù)據(jù)來自百度測距,并不代表實際通勤距離)就是觀山湖大健康醫(yī)療綜合體(在建中),還有貴州省人民醫(yī)院新館(在建中)、省博物館等城市配套資源匯聚,各種消費需求皆可對接,大大增強了天曜的市場吸引力。有官方背書的夢競魔方電競館、世界品牌Bose等龍頭品牌紛至沓來,為市場提供風(fēng)向標(biāo),龍湖·天曜的市場優(yōu)越性也一目了然。

電子競技就是玩物喪志?你真的了解德信體育登錄電競嗎?(圖5)

  以電競產(chǎn)業(yè)為抓手,龍湖·天曜積極踐行貴陽大數(shù)據(jù)戰(zhàn)略行動,提升自身商業(yè)勢能的同時,也履行了龍湖城市共建的長期目標(biāo),為貴陽的“強省會”戰(zhàn)略貢獻(xiàn)力量。未來,龍湖·天曜也將以持續(xù)增長積淀長期價值,與城市一起向前,與貴陽共進(jìn)。

  龍湖·天曜 為超越而來——新推建面約94㎡央庭鉆石三房,璀璨面世;建面約135㎡城芯奢闊大四房,全城勁銷;建面約8-140㎡全臨街旺鋪,新推熱銷。

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