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德信體育平臺數(shù)字時代的新體育——電子競技

2024-12-15 20:02:36
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  談到“電子電競”,相信大家已不陌生,電競中包含電子游戲,而電子游戲又不完全是電競,只有當電子游戲的比賽達到了“競技”的層面才能賦予“電競”的屬性,成為一個體育項目。2003年11月18日,國家體育總局正式批準,將電子競技列為第99個正式體育競賽項。2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78號正式體育競賽項。

  隨著電子競技的被正名,德信體育注冊喜愛和從事電子競技的用戶也幾何式增長,根據(jù)2020年8月15日,《中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》最新數(shù)據(jù)顯示,中國電競用戶規(guī)模已達4.84億人。面對如此龐大的行業(yè)群體,如何讓電子競技在中國走上花路已經(jīng)是多方需要探討和研究的課題。

  2020年8月24日全球電競運動領袖峰會暨騰訊電競年度發(fā)布會在海南博鰲亞洲論壇國際會議中心召開。全球電競運動領袖峰會是由騰訊電競發(fā)起的國際化電競行業(yè)年度盛會旨在搭建跨行業(yè)多維度的電競產(chǎn)業(yè)思想文化交流平臺,讓全球電競產(chǎn)業(yè)各領域的杰出先行者和同行者,共同分享心得與前瞻思考,至此已成功舉辦了3屆,它也成為電競行業(yè)規(guī)格最高、最具影響力、最權威的行業(yè)盛會。

  說到電子競技,不可不談“騰訊電競”,它成立于2016年12月9日,與游戲、文學、影業(yè)、動漫、音樂共同組成“新文創(chuàng)”內(nèi)容文化生態(tài),是中國最具競爭力的電競品牌。

  此次峰會的主題是“競見未來”,會議邀請到產(chǎn)業(yè)主管部門、產(chǎn)學研專家學者、智能科技領域專家、體育行業(yè)精英、電競產(chǎn)業(yè)領袖、生態(tài)合作伙伴及多個國家/地區(qū)體育組織代表等重要嘉賓出席。

  會上對于電子競技的未來發(fā)展進行了分析與探討總結了電子競技行業(yè)的三大優(yōu)勢:

  1、 線年的奧運推遲、賽事停擺、空場復賽……新冠肺炎疫情影響世界,全球體育行業(yè)同樣遭遇重創(chuàng)。逆境之中,電子競技產(chǎn)業(yè)憑借“在線”優(yōu)勢,展現(xiàn)抗疫韌性,同時也展現(xiàn)了自己在體育產(chǎn)業(yè)范疇內(nèi)強勁的發(fā)展?jié)摿?,成為“宅?jīng)濟”的有力擔當。德信體育注冊

  電競是數(shù)字時代的新體育,中國在全球最新的體育形態(tài)、體育項目——電子競技的發(fā)展中所體現(xiàn)的優(yōu)勢,正在通過“技術”與“商業(yè)”板塊的助力,展現(xiàn)除了競技成績之外的更多擔當,就像騰競體育聯(lián)席CEO林松說的,在全球疫情下,在政府部門支持下騰競體育鄭重承諾舉辦20年和21年的兩屆英雄聯(lián)盟世界總決賽,這件事情本身已經(jīng)說明了我們整個的綜合國力,同時也是中國定位為全球“體育大國、體育強國”的重要佐證。

  除了之前提到的廣電體育總局的批準電子競技成為正式競賽項目外,各地的扶持政策也層次不窮,比如19年的“海6條”,20年的“新基建”政策的發(fā)布都為電競發(fā)展提供了強力支撐與未來想象空間,對提升城市經(jīng)濟活力、加快地域新基建、新場景、新消費、新開放、新服務的建設有著積極的作用。

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