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德信體育2024年中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)報(bào)告:用戶達(dá)49億電競(jìng)產(chǎn)業(yè)現(xiàn)新局面

2024-12-17 06:37:17
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  2024年12月11日,中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的盛會(huì)在北京市石景山區(qū)如火如荼地展開(kāi)。本年度中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)年會(huì)吸引了眾多行業(yè)內(nèi)外人士的關(guān)注,尤其是中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)電子競(jìng)技工作委員會(huì)發(fā)布的《2024中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,其中的各種數(shù)據(jù)和趨勢(shì)引人矚目,標(biāo)志著思潮涌動(dòng)的中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)正在迎來(lái)新的發(fā)展機(jī)遇及挑戰(zhàn)。

  首先,《報(bào)告》顯示2024年中國(guó)電子競(jìng)技用戶的數(shù)量已達(dá)到4.9億,同比增長(zhǎng)約0.42%。雖然增幅相對(duì)較小,但考慮到2020年曾出現(xiàn)近10%的高速增長(zhǎng),這一數(shù)據(jù)也反映出競(jìng)技游戲市場(chǎng)正在逐漸成熟。顯然,COVID-19之后的市場(chǎng)復(fù)蘇,假以時(shí)日,電競(jìng)用戶的持續(xù)增長(zhǎng)仍是可以期待的。

  在收入方面,2024年中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的總體收入高達(dá)275.68億元,年增長(zhǎng)率為4.62%。在收入構(gòu)成中,電子競(jìng)技內(nèi)容直播收入占據(jù)了多少錢達(dá)80.84%,而賽事、俱樂(lè)部及其他收入占比分別為8.75%、6.37%和4.04%。這證明了線上直播模式仍然是推動(dòng)電競(jìng)收入增長(zhǎng)的主要?jiǎng)恿Α?/p>

  隨著電競(jìng)生態(tài)的繼續(xù)擴(kuò)展,游戲玩法類型的多樣性愈發(fā)明顯。根據(jù)《報(bào)告》,射擊類游戲以約26.1%的市場(chǎng)占比穩(wěn)居首位,緊隨其后的是多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類和體育競(jìng)技類游戲,分別占比15.2%和12%。對(duì)比市場(chǎng)需求,電競(jìng)平臺(tái)的選擇也變得日趨豐富:移動(dòng)游戲占比57.6%,客戶端游戲占26.1%,雖然網(wǎng)頁(yè)類游戲的受眾減少,但認(rèn)可度和參與度依然不可忽視。

  2024年電競(jìng)賽事的數(shù)量較去年略有下降,總計(jì)124項(xiàng),德信體育網(wǎng)址線下賽事依舊是關(guān)鍵。報(bào)告中明確指出,58%的賽事全程線%采用線上線下結(jié)合形式??v觀全國(guó),華東與西南地區(qū)的賽事數(shù)量占據(jù)主導(dǎo)地位,其中成都在全國(guó)的線下賽事中名列第二,占比達(dá)到15.3%,背后是其強(qiáng)大的電競(jìng)文化基礎(chǔ)及俱樂(lè)部數(shù)量的支持。

  現(xiàn)階段,中國(guó)的電競(jìng)俱樂(lè)部數(shù)量激增至195家,上海以50家的絕對(duì)優(yōu)勢(shì)位列榜首,隨后是北京、廣州及杭州。值得一提的是,單一參加賽事的俱樂(lè)部占比已降至59.4%,德信體育網(wǎng)址而依然選擇參與兩種及以上賽事的俱樂(lè)部顯著增多,反映出 клубы電競(jìng)行業(yè)朝著多元化、專業(yè)化方向發(fā)展。

  中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)近年來(lái)也在進(jìn)行“出?!碧剿?,越發(fā)增強(qiáng)在國(guó)際市場(chǎng)的影響力。數(shù)據(jù)顯示,國(guó)內(nèi)自研電競(jìng)游戲賽事在海外吸引了超千萬(wàn)觀眾,部分賽事的觀賽峰值甚至超過(guò)400萬(wàn)人次,這不僅使中國(guó)電競(jìng)逐漸走向世界,也為國(guó)外觀眾帶來(lái)了全新的游戲體驗(yàn)。

  在《報(bào)告》中,成都被特別提到,德信體育網(wǎng)址作為西南重要的電競(jìng)城市,近年來(lái)緊跟步伐,努力打造“電競(jìng)文化之都”。在政策的大力扶持下,多項(xiàng)政策與補(bǔ)貼助力著電競(jìng)企業(yè)的蓬勃發(fā)展。高水平電競(jìng)賽事如《英雄聯(lián)盟》季中冠軍賽及英特爾極限大師賽在成都成功舉辦,不僅吸引了大量觀眾,更為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈的進(jìn)一步發(fā)展提供了良好契機(jī)。與此同時(shí),成都還積極開(kāi)發(fā)電競(jìng)衍生產(chǎn)業(yè),如電競(jìng)酒店、電競(jìng)教育等,形成跨產(chǎn)業(yè)互動(dòng)的新生態(tài)。

  對(duì)于未來(lái),中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展前景被普遍看好。許多業(yè)內(nèi)專家認(rèn)為,隨著5G、VR/AR等先進(jìn)技術(shù)的采用,電競(jìng)行業(yè)將迎來(lái)更多的創(chuàng)新機(jī)遇。此外,2025年即將到來(lái)的電競(jìng)世界杯和電競(jìng)奧運(yùn)會(huì)將為行業(yè)帶來(lái)新的增長(zhǎng)點(diǎn)和展示的平臺(tái)。

  綜上所述,2024年的中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)展現(xiàn)了穩(wěn)定多元、持續(xù)向好的新局面。無(wú)論是從用戶規(guī)模、產(chǎn)業(yè)收入還是玩法類型的豐富程度來(lái)看,電競(jìng)行業(yè)都在不斷突破與創(chuàng)新,在全球化進(jìn)程中展現(xiàn)出其特有的魅力與潛力。面對(duì)未來(lái),讓我們共同期待,電競(jìng)將帶給我們更多驚喜與感動(dòng)!返回搜狐,查看更多

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