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電競(jìng)市場(chǎng)將在未來(lái)5年內(nèi)突破50億美元:亞太市場(chǎng)是重點(diǎn)德信體育
根據(jù)Arizton發(fā)布的一份獨(dú)家報(bào)告,全球電競(jìng)市場(chǎng)預(yù)計(jì)在未來(lái)五年內(nèi)將突破50億美元,復(fù)合年增長(zhǎng)率高達(dá)17.48%,使電競(jìng)成為全球增長(zhǎng)最快、最具吸引力的產(chǎn)業(yè)之一。
2023年全球電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模為 19.6億美元,預(yù)計(jì)到2029年將達(dá)到 51.7億美元。德信體育平臺(tái)報(bào)告提到了一些驅(qū)動(dòng)市場(chǎng)增長(zhǎng)的關(guān)鍵因素:
熱門賽事的成功:例如《英雄聯(lián)盟》全球總決賽等頂級(jí)電競(jìng)賽事吸引了大批觀眾和贊助商。德信體育平臺(tái)
數(shù)字化的普及:全球范圍內(nèi)數(shù)字化進(jìn)程的加速,讓人們?cè)谏钪惺冀K離不開(kāi)聯(lián)網(wǎng)設(shè)備,這一趨勢(shì)也助推了電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展。
Arizton的報(bào)告指出,在電競(jìng)領(lǐng)域,MOBA類游戲占據(jù)主導(dǎo)地位。此外,北美是電競(jìng)業(yè)務(wù)的核心市場(chǎng),占全球電競(jìng)市場(chǎng)份額的 44%。亞太地區(qū)則緊隨其后,是電競(jìng)市場(chǎng)的另一大增長(zhǎng)引擎。